Главная » Статьи » Обзоры

Система развития персонажа в Метро 2033-online
Open GamesСтудия Open Games приветствует вас! С сегодняшнего дня мы начнем рассказывать вам об альфе и омеге любой многопользовательской игры: о вашем альтер-эго, то есть о персонаже. И о том, какие пути может избрать игрок, для того чтоб сделать своего персонажа самым знаменитым в суровом мире Метро 2033 Online. Ведь как бы ни была закручена игра, какие бы возможности она не предоставляла, в конечном итоге все сводится к заботе о своем виртуальном протеже: прокачке, подборе новой экипировки, знакомствам с другими игроками, развитие собственного клана…Да много чего еще! Но это «много чего», всегда направлено к одной цели – сделать своего любимого персонажа сильнее, богаче и успешнее. Достичь высот в Метро 2033 можно множеством способов: стать могучим бойцом-сталкером, грозой мутантов. Великим медиком, способным создать препарат, поднимающий с постелей самых тяжелораненых. Талантливейшим инженером, собирающим высокоточную оптику из подручного хлама…
 Так как же стать снайпером, штурмовиком, медиком или инженером? Очень просто: воспользоваться разработанной нами системой навыков и умений (так называемых перков). Выполняя задания, убивая монстров и противников-игроков в межфракционных боях, игрок получает очки опыта. После набора определенного количества очков опыта, происходит повышение уровня персонажа. Помимо увеличения некоторых характеристик, персонажу выдается некоторое количество очков навыков, которыми можно улучшить одну из линеек навыков.

Список линеек навыков:
- Одноручное оружие: увеличивает мастерство в обращении с пистолетами и пистолетами-пулеметами. 
- Автоматическое оружие: увеличивает мастерство в обращении с автоматами и штурмовыми винтовками. 
- Штурмовое оружие: увеличивает мастерство в обращении с дробовиками и пулеметами. 
- Снайперское оружие: увеличивает мастерство в обращении со снайперскими винтовками. 
- Физическая подготовка: увеличивает количество здоровья персонажа. 
- Тактическая подготовка: увеличивает мастерство обращения с ножами и повышает шанс уклонения от атак противника. 
- Химия: позволяет создавать и эффективно использовать химические препараты, для лечения и усиления союзников и ослабления противников.
- Инженерия: позволяет создавать и эффективно использовать технические приспособления, такие как взрывчатка, модификаторы для усиления брони и оружия. Ремонтировать и модифицировать разную технику, подобно как в реальной жизни качественно производят ремонт ноутбуков MSI, которые иногда к сожалению выходят из строя, так как все когда-то ломается. Но опытные техники и специалисты будут как раз кстати. 

Помимо навыков, существуют умения. В отличие от навыков, получаемых каждый уровень, умения получаются значительно реже. Но и польза от них значительно ощутимее. Так, например, игрок может получить возможность использовать штурмовой щит или убить врага одним точным выстрелом. Парализовать противника при ударе ножом или просто получить постоянный бонус к очкам здоровья. Научиться использовать дефибриллятор в полевых условиях и вернуть павшего союзника к жизни, либо добавить своим гранатам шанс оглушения врагов. Таким образом, комбинируя навыки и умения, любой игрок сможет создать персонажа, наиболее подходящего под его стиль игры. Попробуем представить варианты хотя бы на примере медика-химика.

- Химия в связке с инженерией: медик, помимо лечения активно и эффективно использует взрывчатку. 
- Химия в связке с автоматическим оружием: боевой медик, в моменты, когда союзники не нуждаются в лечении, поддерживает их огнем. То же самое можно сказать и про медика-штурмовика и медика с пистолетом.
- Химия в связке с физподготовкой: просто медик, но очень-очень живучий. В тяжелой броне и со штурмовым щитом, данный персонаж может успешно исполнять роль танка, наплевав на атаки, сдерживая врага и постоянно леча сам себя.
- Химия в связке с тактической подготовкой: медик-боец ближнего боя. Уходящий от вражеских атак, за счет высокого показателя уворота и беспокоящий врага чувствительными ножевыми уколами. К тому же всегда имеющий вылечить как себя (если все-таки не увернулся), так и союзника.
- Химия в связке со снайперским оружием: медик-снайпер. Находясь на максимально возможном расстоянии от передовой, этот персонаж имеет возможность лечить союзников, и время от времени производить прицельные выстрелы по врагам, сам при этом оставаясь вне досягаемости.

Таким образом, даже медик, которому по идее ничем кроме как лечением заниматься не положено, имеет множество вариантов для развития. Что уж говорить о тех, кто решил выбрать чисто «бойцовые» специальности.

Кроме того, мы считаем, что игрок, не проявляющий интереса к зачисткам местности от недругов, имеет полное право реализоваться как мастер ремесел, вообще не выходя со станции. И точно так же, как и бойцы, получать опыт и расти в уровнях, развивая свое мастерство химика или инженера (или обе профессии сразу).

Но в этой бочке меда все-таки есть небольшая ложка дегтя: выбирать, что развивать стоит очень тщательно. Потому что неверный выбор умения или навыка может очень сильно изменить стиль игры. Качались с автоматом, а потом вдруг взяли умение на использование штурмового щита? Что ж, придется что-то придумывать, так как автомат занимает обе руки, и щит просто некуда взять…

Но с другой стороны, если вдруг, как вам кажется, вы допустили ошибку в развитии персонажа или просто решили сменить стиль игры, никто не заставляет вас бросать персонажа и начинать нового: всегда можно воспользоваться сбросом умений и навыков. 

И напоследок: вырастить мастера во всех областях не получится. Для этого попросту не хватит очков навыков и перков. Но никто не мешает создать мастера на все руки. Мы не говорили, что подобная комбинация хуже, нежели узкий специалист. На сегодня это все. Спасибо за внимание. Open Games на Метро 2033.

Категория: Обзоры | Добавил: AmstaFF (16.02.2012)
Просмотров: 3776 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Меню сайта
Категории раздела
Обзоры [14]
Превью, обзоры
Рецензии [7]
Интервью [9]
Фан рассказы [5]
Об играх [17]
Metro: L. L. [4]
Вход на сайт

Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Играете ли вы в Survarium???
Всего ответов: 34
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.