В категории материалов: 7 Показано материалов: 1-7 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Автор:
Сергей "VBproffi" Бабаев
Метро
2033 – один из самых амбициозных проектов на постсоветском
пространстве. Разработчики из 4А Games в свое время трудились над
долгожданным S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, но светлого
будущего (релиза, если точнее) так и не дождались, отправившись
создавать свой Вегас с блэкджеком и... Получилось очень даже. Сравнивать
Метро
2033 со S.T.A.L.K.E.R. некорректно – разный подход к геймплею,
разные игровые миры, разные идеологии, в конце концов. Однако что-то оба
этих проекта роднит. |
Делать игры на основе литературных
произведений становится все популярнее. В сентябре прошлого года студия
Apeiron выпустила «Мародер» — стратегию по одноименной книге Беркема аль
Атоми. Совсем недавно Visceral Games создала слэшер Dante's Inferno по
мотивам «Божественной комедии» Данте Алигьери. Теперь же настал черед
Дмитрия Глуховского с его «Метро 2033». Надо признать, у 4A Games было
куда больше возможностей, нежели у разработчиков «Мародера», ведь
киевскую студию спонсировал известный зарубежный издатель — THQ. Да и
опыта сотрудникам этой компании тоже не занимать — многие из нынешних
работников компании трудились над украинским долгостроем S.T.A.L.K.E.R.
Немудрено, что игроки ожидали увидеть в «Метро 2033» развитие идей
«Сталкера», правда, с поправкой на место действия. |
Почему-то игры от уже знакомых украинских разработчиков
вызывают противоречивые чувства и делят геймеров на лагерь фанатов и
антифанатов. Редко для какой игры увидишь столь большое количество
диаметрально противоположных отзывов. В этой связи, становится
нереальным написать объективный обзор. То же самое произошло и с игрой Метро
2033 от студии 4A Games, отщепенцев из команды
разработчиков S.T.A.L.K.E.R.. |
Автор: Кирилл Волошин Источник: Mail.ru
Вопрос, почему на Украине умеют делать качественные шутеры мирового
уровня, а в России – нет, безусловно, заслуживает отдельного
исследования. Ну, а пока ученые строят гипотезы, откуда растут руки у
отечественных разработчиков, нам остается тешить себя тем, что лучшие
украинские шутеры вдохновлены книгами российских писателей. Речь,
конечно, о S.T.A.L.K.E.R. и недавно вышедшем «Метро
2033». И если первый имеет отдаленное отношение к роману братьев
Стругацких «Пикник на обочине», то «Метро 2033» – это игра
непосредственно по книге Дмитрия Глуховского. |
Автор: Данил Ряснянский Источник: BGamer Будущее расстилается перед нами как бесконечный
тоннель метро. И, может быть, однажды мы заслужим свет в конце
этого туннеля.
Артём
|
Источник: AG
Автор: Nomad
«Метро 2033» было рождено, чтобы стать шутером. Московский
метрополитен, где ютятся те, кто не сгорел в атомном пожаре Третьей
мировой, — идеальный антураж для компьютерной игры. За
двадцать лет станции превратились в города-государства, принадлежащие
разным группировкам — военным, коммерсантам, «браткам»,
коммунистам и неофашистам. Здесь выращивают свиней и грибы, используют
довоенные патроны калибра 5,45 в качестве денег и мечтают об одном
— дожить до следующего дня... |
Автор: Иван Титов Источник: GOU
После
масштабной ядерной войны, Москва превратилась в пустошь, а-ля Fallout.
Кругом полуразрушенные многоэтажки, среди покореженных автомобилей
снуют смертоносные мутанты, а немногочисленные остатки некогда
многомиллионного населения города вынуждены прятаться в единственном
безопасном месте — туннелях метро. Разветвленная система московской
«подземки» превратилась в отдельный мир — со своими городами, армиями и
сложными взаимоотношениями. |
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|