Главная » Статьи » Интервью

Интервью с Дмитрием Морозовым

Компьютерных игр сегодня в мире выходят тысячи, бестселлерами из них становятся далеко не все. Одна из игр, принесших своим авторам мировую известность, – «В тылу врага» – создана в Северодонецке. После сенсационного успеха в 2004 году (игра 4 недели держалась на первых местах в европейских чартах продаж) она получила несколько продолжений, превратившись уже в серию игр, а северодонецкая компания Best Way заняла достойное место в ряду ведущих разработчиков.

Сейчас Best Way работает над проектом, который должен стать революцией в мире игр. О нем и об игровой индустрии – наш разговор с руководителем компании Дмитрием Морозовым:

– Сейчас Best Way работает над игрой «Новый Союз». Первый анонс игровая общественность увидела в июне прошлого года. В какой стадии работа над игрой сейчас?

– «Новый Союз» для нас очень важный проект. Мы стремимся укрепить имя компании Best Way как производителя игр. До этого компания выпустила несколько игр на стыке жанров RTS (стратегия в реальном времени. – «МГ») и экшена. Теперь игра на стыке жанров – RPG (ролевая игра. – «МГ»), тактика, экшен с большим количеством кинематографичных сцен. Как RPG игра требует детальной проработки в огромном количестве мелочей. Поэтому мы не хотим спешить с премьерой (несмотря на то, что издатель подгоняет). Игра выйдет тогда, когда мы будем уверены в том, что она состоялась.

– Сегодняшний рынок компьютерных игр, кажется, более чем насыщен. Какими качествами должна обладать игра, чтобы стать успешной? Почему одни игры «взлетают», а другие – нет?

– Чтобы игра стала успешной, разработчик должен заложить в нее некий резонатор, который сработает на скрытые или явные ожидания игроков. То есть тема и суть игры должны быть актуальными и отвечать требованиям игроков. Это условие достаточно сложно выполнить, поскольку потребности геймеров постоянно меняются, в то время как разработка полноценной игры может затянуться на 5, а то и на 7 лет! Необходимо уметь предвидеть желания игроков. Также успешность игры зависит от численности и платежеспособности целевой аудитории, и… от качественной рекламы.

– Как выбираются темы игр? Вот «Новый Союз» – это была ваша задумка, идея сценариста Александра Зорича или предложение издателя?

– Темы игр выбираются по-разному. Точно так же, как выбираются темы для книг, кино и в прочих сферах искусства. В нашем случае тему предложил издатель.

– На ваш взгляд, играют ли компьютерные игры роль в воспитании? Скажем, игровой мир «Нового Союза» несет какую-то идеологию?

– Компьютерные игры есть разные. Есть развивающие, есть воспитывающие, есть прививающие определенные ценности, а есть и развращающие, разрушающие.

Best Way прославился линейкой игр военно-патриотической тематики – «В тылу врага». И, судя по отзывам игроков, нам удалось внести весомый вклад в воспитание молодежи, привить им гордость за героическое прошлое своего народа. Подробнее можно почитать об этом на страничке игры на портале gamer.ru.

– Луганский областной совет проводит уже который год конкурсы компьютерных разработок на патриотическую тематику. Как думаете, насколько это эффективно?

– Best Way участвовал в качестве спонсора и членов жюри в последнем конкурсе компьютерных разработок на патриотическую тематику, который ежегодно проводит Луганский областной совет. Хотелось бы отметить, что мы были очень удивлены количеством и качеством работ школьников (мы обработали более 300 работ, 200 из которых сделали учащиеся средних школ, преимущественно 6-7 классов). Очень правильное мероприятие не только с точки зрения патриотического воспитания, но и воспитания, образования в целом. Подобные мероприятия позволяют детям вовремя сориентироваться в жизни, проявить свои таланты и творческий потенциал в созидательном русле. Участие в подобных мероприятиях укрепляет связи между детьми и взрослыми – в каждой работе видна помощь наставников, родителей, педагогов или просто старших товарищей. Это здорово.

– Современная игра – высокотехнологичный продукт. Ваша компания занимается, помимо игровых, прикладными программами? Вы рассматривали такую возможность?

– Основные силы уходят на разработку игрового движка и самой игры. Если что-то и делаем, то вспомогательный инструментарий для своих нужд.

– Я в свое время с удивлением узнал, что Луганск – один из центров разработки PayPro Global, в Луганске лично знаю людей, которые разрабатывают софт и продают его по всему миру. Это везде так или луганский регион все же имеет какой-то особый потенциал?

– Мы до сих пор не знаем, что такое PayPro Global. Но точно знаем, что в Украине, не только в Луганске, многие занимаются аутсорсинговой деятельностью в сфере IT.

Что касается нашего города, то еще во времена СССР благодаря НИИ управляющих электронно-вычислительных машин «Импульс» Северодонецк Луганской области был одним из центров компьютерных наук. Он производил СМ-2М, СМ-4. Эти системы стоят на всех атомных станциях в странах Организации Варшавского договора.

Северодонецк – уникальный город. В свое время у нас было около десяти всесоюзных исследовательских институтов! При населении города 100 тысяч половина, скажем, работала на «Азоте», а вторая половина – в институтах. Это был как бы украинский Новосибирск. Я не знаю в Украине другого города, где было бы такое количество людей с высшим образованием по отношению к общему числу жителей.

– Как вы оцениваете вообще уровень украинских разработчиков программ и игр в частности?

– Судя по количеству открывающихся филиалов крупных игровых компаний на территории Украины, можно сказать, что Украина в целом обладает высоким потенциалом в IT-сфере. Конкуренция на рынке труда на данный момент высокая. 

– Тысячи (как мне кажется) человек играют в ваши игры, скачав пиратскую копию программы. Ваше отношение к пиратству и к охране авторских прав?

– Как вы отнесетесь к людям, которые будут беспринципно приходить к вам в дом и забирать все, что им понравится? – Вот так и мы относимся к пиратству.

– Сейчас масса браузерных игр, игр в социальных сетях. Отбирают ли эти бесплатные игры доход у производителей традиционных игр? Какое будущее вы видите у них?

– Целевая аудитория традиционных компьютерных игр не изменилась, в то время как производителей этих игр поубавилось. На территории Украины осталось всего несколько компаний, которые занимаются разработкой действительно крупных и сложных проектов.

– Один из давно ожидаемых украинских проектов S.T.A.L.K.E.R.2 сейчас заморожен, а в апреле генеральный директор компании-разработчика GSC Game World Сергей Григорович сказал, что «в качестве потенциальных разработчиков игры рассматриваются две команды». Best Way взялась бы за проект такой сложности?

– Да, мы рассматривали возможность разработки S.T.A.L.K.E.R.2. И даже ездили на переговоры с Сергеем Григоровичем. Но, видимо, его испугала перспектива того, что мы сделаем игру лучше.

– Вы говорили в одном интервью, что «нужно идти на шаг впереди, нужно сегодня разрабатывать продукты, которые будут востребованы завтра и которые окажутся передовыми завтра. Заниматься тем, о чем сегодня еще никто не знает». У вас получается это? Будет ли «Новый Союз» на несколько шагов впереди всех?

– «Новый Союз» однозначно будет уникальной игрой, в ней представлен нетрадиционный взгляд на апокалиптический мир. Это касается всего: и сюжета, и антуража, и идеологии мира. К тому же «Новый Союз» будет игрой на стыке нескольких жанров.

Победоград выстоит благодаря вам

«Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий», – говорится в аннотации на сайте игры «Новый Союз».

По сценарию действие начинается через 50 лет, в 2012 году в подземной столице СССР – Победограде (который находится в буквальном смысле слова под Москвой). 

– Герой игры – летчик советской дальней авиации Александр Авдеевич Лаврин, стрелок-радист бомбардировщика 3М, который участвовал 29 октября 1962 года в первом ответном ударе по США. Он успешно сбрасывает термоядерную бомбу на авиабазу и космодром ВВС США на мысе Канаверал. А вот после этого происходят события, о которых мы пока умолчим и которые делают ветерана войны 1962 года главным героем нашей игры, – рассказывают сценаристы.

Сценаристом игры стал популярный автор фантастических и приключенческих романов Александр Зорич, который работал вместе с Best Way над серией игр «В тылу врага». Зорича называют «русским писателем», но на самом деле за этим псевдонимом скрываются харьковчане Дмитрий Гордевский и Яна Боцман, так что игра – стопроцентно украинская, хоть ее издателем и станет российская «1С – Софтклаб».

«Сейчас у вас много вопросов, товарищ. Но всему свое время. Запомните главное: Победоград выстоит несмотря ни на что. Выстоит благодаря вам», – так заканчивается анонс игры, премьера которой назначена на 2013 год.
Категория: Интервью | Добавил: AmstaFF (01.08.2013)
Просмотров: 1478 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Меню сайта
Категории раздела
Обзоры [14]
Превью, обзоры
Рецензии [7]
Интервью [9]
Фан рассказы [5]
Об играх [17]
Metro: L. L. [4]
Вход на сайт

Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Играете ли вы в Survarium???
Всего ответов: 34
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.