Главная » Статьи » Обзоры

Новинки в будущем логове монстров Metro: Last Light
В течение игровой презентации Games Day на Украине, которая успешно прошла в Киеве, компания разработчиков 4A Games, которая уже не раз радовала поклонников самыми буйными новинками, анонсировала игрушку Metro: Last Light. Творческий директор Андрей Прохоров, а вместе с ним и главный дизайнер Вячеслав Аристов и, естественно, ведущий дизайнер Евгений Федорец не только смогли поделиться всей доступной на сей момент информацией о проекте, но ещё и ответили на некоторые вопросы журналистов.

Корреспондентам 3DNews также удалось провести маленькую беседу с Андреем Прохоровым, который с 2006 года руководит креативом в компании 4A Games на посту одноименного директора. До этого момента перемещения и прорывных идей работал 10 лет в GSC-Game World. Нельзя не сказать о том, что специалист с большим опытом и уже немало знает об игровых тенденциях. Участвовал как главный художник в проекте под названием Venom: Codename Outbreak и был главой разработки игрушки S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. 




Вместо того, чтобы детально обрисовывать проект и размещать интервью, журналисты смогли поделиться более сжатым списком грядущий обновлений в игре: 
- Мультиплеер всё же появится в новой части. Разработка этого чуда привлекла куда больше ресурсов, поэтому стоит ожидать не только известных режимов для быстрого входа в игру новеньких игроков, так и интересных командных режимов для фантов сеттинга и фич Metro; 
- Будет встроен кооперативный режим, только пока дополнительных сведений уловить не получилось; 
- На непривычной земле зиму сменит начало весны, даже полюбуемся зеленой травкой, появлением воды, но эти чудеса не обойдутся без образования новых мутаций, адаптированных под эти условия; 
- Однозначно чудищ и монстров станет куда больше; 




- В видеролике на 12 минут, специально созданного для E3, был такой компонент геймплея как стрельба из 3-ствольного оружия, названного «миниганом-будильником». По заверению авторов, такой агрегат на самом деле появится и будет доступен для усовершенствования. Например, ручной взхвод пружины можно будет сменить моторчиком. Множество геймеров поинтересовались скорострельной валютой Метро, хотя разработчики сделали эту ситуацию попроще в новой части; 
- Будет сохранена сценарно-кино-направленность. Пока отрытых миров ждать не приходится, увидим похожий линейный сюжет с подземными и наземными миссиями, жилыми станциями, тоннелями, катакомбами. На Земле, кстати, миссий станет на порядок больше; 
- Из управляемого транспорта создатели пока могут предложить только дрезину. А на стрелке можно будет выбрать направление движения;


- К самому релизу Metro: Last Light ситуация с перевариванием игрушки в драйверах NVIDIA и AMD для графических карточек проявится в более светлых оттенках, нежели это случилось с ушедшим Metro 2033. Качественная игра со всей вытекающей оптимизацией должна достаться конечному геймеру; 
- "Физика" в сравнении с первой частью значительно улучшится; 
- Принцип разработки Metro: Last Light для PС, Xbox 360 и PS3 прост: по клику одной кнопки происходит адаптации всех версий игры, поэтому особенностей игры в одной из платформ нет. Максимальное качество будет, естественно, обеспечено в ПК-версии. 

Остаётся пожелать большой удачи и игровых успехов разработчиков из команды 4A Games и ждём готовенький Metro: Last Light на полках магазинов в 2012 году.


Категория: Обзоры | Добавил: AmstaFF (16.02.2012)
Просмотров: 1928 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Меню сайта
Категории раздела
Обзоры [14]
Превью, обзоры
Рецензии [7]
Интервью [9]
Фан рассказы [5]
Об играх [17]
Metro: L. L. [4]
Вход на сайт

Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Играете ли вы в Survarium???
Всего ответов: 34
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.