Главная » Статьи » Metro: L. L.

Metro: Last Light: Совет (Все добрые дела, 103 дела) (дополнено+исправлено)
Metro Last Light Собираем все добрые дела.
Всего их получилось 103, но список не окончательный, есть - либо спорные - либо глючные (возможно зависит от репака или сложности) но указанные тут были у меня 100% Перезагружался и перепроверял перед публикацией.
 Дела обозначенные ниже, выполнялись на уровне Рейнджер - Хардкор (прошу учесть, если у вас нет вспышки)

СПАРТА (6 дел)
 1. Играем на гитаре после ухода Хана.
 2. На выходе из комнаты, услышав голоса замираем. Слева болтают 2 человека (один в коляске),
 нужно дослушать разговор не подходя к ним.
 3. При выходе из жилой зоны, играют в шашки и разговаривают трое. Послушать разговор.
 4. Играем там же у них на балалайке.
 5. После тира, в столовой и перед ней послушать 3 разговора. (Всех до конца, начиная со входа) иногда вспышка срабатывает
 на лифте с Ульманом после этого.
 6. Послушать разговоры связистов в командном пункте. Ключевой про Базу на болоте.
ПЕПЕЛИЩЕ (3 дела)
 7. Перед выходом с Анной на поверхность у лестницы сверните направо в тупичок. Там заметка и вспышка.
 8. При подходе к воронке будет еще одна вспышка, если вы не будете отставать от Анны.
 9. От развалин идите медленно по левой стороне, до слов Анны "Это Стражи".
ПАВЕЛ (1 дело)
 10. Спасти всех заключенных. Кнопка на пульте в конце.
РЕЙХ (1 дело)
 11. Не идти сразу за Павлом, а прослушать речь Фюрера до конца.
РАССТАВАНИЕ (1 дело)
 12. Пройти уровень без единого убитого до самой вентиляции. Если вспышки нет, вы кого-то убили.
ЛАГЕРЬ (8 дел)
 13. Как вылезете из вентиляции, за углом солдат избивает своего. Досмотрите сцену до конца.
 14. В этой же большой комнате двигаемся направо до угла. Слушаем разговор солдат о крутой пушке.
 15. Ждем когда солдат ответит на вызов по коммутатору и как только он уходит бежим следом.
 Он пойдет открывать шкафчик, как откроет можете его глушить. Хорошее дело и тюнингованый Маузер у вас.
 Если играть на Рейнджере - это Суперствол в вашем случае.
 16. Возвращаемся в большую комнату и забираемся наверх по лестнице. Слушаем разговор.
 17. Если никого не убили до самого холодильника - на входе вспышка.
 18. В трансформаторной вырубаем свет и идем на выход именно через вентиляционный люк в левой части помещения.
 19. В водозаборной слушаем разговор двоих о повешении.
 20. Зону водозаборной так же проходим без единой смерти, убийство карателей Павла в конце не считается.
ФАКЕЛ (4 дела)
 21. Около лифта в катакомбах прожечь всю паутину в левой стороне, там закуток.
 22. В самом лифте пожгите светом 3х пауков, когда Павел начнет кричать "ЖГИ"
 23. При выходе из лифта обязательно жарьте светом паука, напавшего на Павла и пристрелите его.
 24. Как Павел зажжет факел и скажет не отходить от него, следуйте прямо впритык с ним, не отходите.
ОТГОЛОСКИ (6 дел)
 25.Там же рядом с хвостом самолета есть труба, ведет под завал, пролезьте по ней.
 26. На поверхности не спешите в переход, сверните налево к самолету.
 27. В переходе, как Павел предложит разжиться фильтрами в первую справа комнату загляните.
 28. Перед выходом из перехода еще в одну комнату справа загляните, где монстр выскочит.
 29. На поверхности, когда Павел просит подождать чтоб бегущие монстры не заметили, послушайтесь его.
 30. Из самолета выходите вместе с Павлом и не отставая следуйте до появления Демона.
БОЛЬШОЙ (12 дел)
 31. На платформу прибывает поезд с беженцами, выслушайте их беседу с охраной.
 32. При выходе с платформы послушайте разговор женщины с мужчиной на скамейке.
 33. В переходе сидит старик с табличкой, подайте патрон.
 34. Послушайте этого Критика до конца и дайте еще патрон.
 35. При входе в бар после старика чуть правее за столиком начинают говорить двое, послушайте разговор.
 36. Дальше после бара увидите мужика жонглирующего мячами, недалеко стоят 2 мужчины и женщина,
 говорят о Витьке, которого убил демон, дослушайте.
 37. Сразу за ними старик показывает детям животных, посмотрите до конца.
 38. Повернитесь назад пока старик показывает, 2 женщины на лавке - следите как к ним подойдут
 девочки - после того как они убегут от них, послушайте короткий разговор.
 39. У входа в театр, справа в закутке 2 мужика, торгуются за наркоту. Послушайте и не отходите от торговца далеко,
 пока не скажет про скидку, даже когда он начнет уходить.
 40. В театре садитесь в кресло и смотрите до конца все представление. (мин. 10 идет)
 41. В гримерке послушайте ругань танцовщиц.
 42. После гримерки не заходя в бар за Павлом, поверните направо, в душе послушайте 2х женщин.
КОРБУТ (1 дело)
 43. Слушаем разговор Генсека с Корбутом в вентиляции.
РЕВОЛЮЦИЯ (6 дел)
 44. Нужно дать одному из 3х охранников спуститься вниз и послушать его доклад по коммуникатору.
 45. В оружейном складе (смотрите по карте на стене) в меленькой каморке послушайте разговор 2х солдат.
 46. Обойдя цех через оружейку и жилую зону, окажетесь на другом краю цеха. Там 2 солдата что-то грузят, послушайте.
 47. В помещении где нужно выключить вентилятор, мужики проводят плановый осмотр. Нужно дать им 4 раза провести проверку.
 Для этого сначала по правой стороне подняться наверх - будет первое сохранение.
 Проползти по трубам на левую сторону - второе сохранение.
 Спустившись вниз найти люк в полу, проползти до решетки где стоит ящик за ней - третье сохранение.
 Не будет сохранений, мужик не будет переходить на следующую зону проверки.
 По окончании 4й будет вспышка и начальник всех отпустит. Никого не трогайте пока они не закончат.
 48. После вентилятора в складском помещении, справа внизу 2е говорят про груз, послушать.
 49. На выходе к блок-посту послушать солдата на пулеметной дрезине.
РЕГИНА (8 дел)
 50. Первая комната слева сразу после гермоворот, загляните в нее.
 51. Вторая комната слева по ходу, дойдите до конца, где красное освещение.
 52. Следующая комната слева, после очередных гермоворот.
 53. Перед развилкой после следующих ворот, переключите стрелку и пробейте стену справа.
 54. На следующей развилке налево. Загляните в поезд.
 55. Когда увидите на пути вагон, сбегайте в комнату направо.
 56. Следующая комната слева, не забудьте заглянуть.
 57. Следующая справа, сбегайте до конца.
БАНДИТЫ (4 дела)
 58. Беженцев послушайте всех до одного.
 59. Как услышите крики женщины, быстро бегите в правый проход, успейте ее спасти иначе убьют. Если вспышки нет,
 вы кого-то убили или она уже мертва.
 60. Перед заездом на брошенную станцию, сбегайте в левый поворот, как переключите стрелу.
 61. Спасти в дальних коридорах справа детей с женщинами. Если вспышки нет, вы кого-то убили.
ТЕМНЫЕ ВОДЫ (1 дело)
 62. На лодке после взрыва ящика гранат, само собой будет вспышка. Не тупите во время боя, как лодочник кричит - сразу
 помогайте ему и делайте что говорит. Стойте рядом с ящиком - быстро подать.
ВЕНЕЦИЯ (6 дел)
 63. Там где бандюки у лодочника забирают самогон в канистре в закоулке бродяга, дайте патрон.
 Второй раз давать не обязательно.
 64. После места, где мужики обедают после смены, справа будет бродяга. Минус патрон.
 65. В баре у бармена "долбануть" Патрончика ))) можете и не один раз...посмеетесь потом!
 66. Надо обязательно нажраться, чтоб вернуться и дать бармену патронов, вот и еще одно дело.
 67. Зайдите в тир пострелять.
 68. Выиграйте в тире медведя и отдайте пацану недалеко.
ЗАКАТ (1 дело)
 69. На болотах дойти до самолета именно по вешкам. Двигаемся слева-направо - от бензоколонки к самолету, если будете бегать хаотично, вспышки не будет. Суть всех приключений - обойти как можно больше мест.
 Вспышка будет или у самолета или в какой ни будь развалине рядом с ним, если вы были в гаражах, во всех развалинах рядом, бензоколонке и у автобуса. Определить важное место или нет, можно по появляющемуся диску SAVE.
НОЧЬ (1 дело)
 70. В пути до церкви, поднявшись на второй этаж здания, в котором Анна вас заметит, нужно сразу после эскалатора пойти прямо до конца.
 Предварительно зайдя во все места, такие как автобус справа от плота, дом с рацией и прожекторами, разлом мостов и т.д везде где будут SAVE.
КАТАКОМБЫ (7 дел)
 71. Перед катакомбами, послушать запись на магнитофоне.
 72. В склепе вспышка, увидите призраков умерших, в принципе пропустить невозможно.
 73. На лифте перед появлением Носачей, тоже не пропустите. Не забудьте фонарь погасить.
 74. Как только услышите топот множества Носачей, там рядом слева в стене дыра большая пробита, а Носачи
 побегут справа внизу. Замрите у этой дыры и дайте им пробежать.
 75. Подождите еще сек 10 после того как все затихнет - снова вспышка.
 76. После этого места сверните направо, наткнетесь на трупы.
 77. После моста и второй схватки с Носачами (и какими-то ползающими уродами) слева в закутке труп.
ЗАРАЖЕНИЕ (4 дела)
 78. После того как посмотрите сцену, где уводят Анну, очень быстро выходите наружу, не смотрите как расстреливают зараженных. Вы должны не дать добить последнего. НЕ СТРЕЛЯТЬ, убить ножами. Иначе охрана дальше задолбает.
 79. Послушайте что он вам скажет.
 80. Оказавшись в комнате с газом, проберитесь под полом (вход в углу сразу у входа) и в конце лаза послушайте разговор с раненым капитаном.
 81. Снять противогаз, когда захвативший Анну пригрозит убить ее.
КАРАНТИН (3 дела)
 82. Как уйдете от Анны, слушаем и смотрим по порядку всех зараженных в каждом блоке. После печи будут говорить доктор и спасатель, это последний. Если вы хоть один пропустите или не послушаете например молитву до конца, вспышки не будет.
 83. Тоже комплексное: слушаем доктора с девушкой, потом укладывающих вещи двоих, затем докторов на обследовании,
 потом в очистителе полковника с доктором и в конце больного на столе с доктором.
 84. Задержитесь после прохода поста с мегафоном, пока не убьют жителя, потом выслушайте дедка рвущегося пройти с лекарством, бандюков и рядом без паспорта пытающегося пройти, последний разговор слева от оружейника
 (как пропустят в двери вместе с Ханом)
ХАН (2 дела)
 85. Ответить на звонок.
 86. Пройти вперед по воде.
ПОГОНЯ
 -добрых дел нет
ПЕРЕПРАВА (1 дело)
 87. Черный остановится у рекламного щита, скажет про вещи.
 МОСТ(2 дела)
 88. Перед подъемом загляните в левую комнату, в самом начале.
 89. По платформе идите по левой строне, будет провал, загляните в него, там еще ствол крутой есть.
ДЕПО (4 дела)
 90. При появлении солдат в ДЕПО, не спеша проберитесь ко входу в ангар, в подземный проход под полом ДЕПО.
 91. На второй локации так же в самом конце помещения есть ход под пол, там еще солдат сидит в него смотрит.
 92. На третьей перевернутый вагон, пройдите сквозь него сверху вниз, так чтоб оказаться под полом. (можете и снизу там пройти - труп зверя там валяется)
 93. Лесницкого не убивать.
МЕРТВЫЙ ГОРОД (3 дела)
 94. Если заходили во все схроны сталкеров и смотрели все сцены, на крыше у демона вспышка.
 95. На первом этаже этого же дома, при спуске, если смотрели сцену с ребенком.
 96. Вспышка после глюка в метро, сама собой.
КРАСНАЯ ПЛОЩАДЬ (5 дел)
 97. Возле собора Василия Блаженного, не лезть в него - вспышка, но если все же вы пошли, хотя Черный и просил уйти,
 поднимитесь по лестнице где куча трупов, вернете вспышку.
 98. Следуйте за черным везде и быстро! ориентируйтесь по свечению.
 99. Когда черный говорит уйти при появлении Стражей идите по самому краю в соседний проход (вправо) но не к Стражам.
 100. пройдя направо по краю, увидите как упадет Демон, тогда еще будет вспышка, вот тогда дальше по кругу и к вешке.
 101. Павла вытащить из кучи рук.
САД (2 дела)
 102. В саду сходите вправо, там еще пара щитов синих стоит со стрелкой, в помещение заскочите.
 103. Медведица убежит и "зашкерится", подойдя к ней увидите Стражей добивающих ее, убейте Стражей - она должна уйти,
 а не умереть.
ПОЛИС
 -добрых дел нет
Д6
 -добрых дел нет

Что дает выполнение всех? Не знаю, честно. Игру не покупал, так что проверить не могу.
 Вместе со сбором всех заметок 100% что-то будет.
Категория: Metro: L. L. | Добавил: AmstaFF (03.06.2013)
Просмотров: 4690 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Меню сайта
Категории раздела
Обзоры [14]
Превью, обзоры
Рецензии [7]
Интервью [9]
Фан рассказы [5]
Об играх [17]
Metro: L. L. [4]
Вход на сайт

Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Нашли ли вы то что искали?
Всего ответов: 40
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.