Главная » Файлы » Stalker Clear Sky » Моды

B&B Graphics Addon CS 07 patches
[ · Скачать удаленно (374.5mb) ] 06.10.2014, 23:53
1.Почти все НПСы имеют новый внешний вид (характеристик брони это некасалось, 
кому надо поюзает под себя сам) По этому поводу выкинул не эстетичные в 
визуальном плане novice outfit, переодев тех же новичков в более приличное. 
(Сколько вам пришлось бегать чтобы заработать на первую приличную броню? А они чего, 
совсем хлюпики? Такие в Зоне не живут...).Моя гордость - экзоскилеты "монлита" и 
"свободы"(hud-руки с оружием соответственно), вообще всей "свободы".новый внешний вид. 
Броню и свой статус получили "ренегаты"(теперь это совсем далеко не дети), а так же 
новая броня спецназа "Чистое Небо"(превратил их в спецназ ООН: в игре говорится о них 
между делом, так где им прятаться как не на болотах). Еще сталкеры и наемники. 
Новая броня у "дигеров"(by Priboy Story) и военных. Некоторые детали текстур или 
идеи заимствованны у модераторов ЧН. 
Изменены некоторые иконки для PDA. Так у вояк фото из личного дела или 
военного удостоверения(черно-белые с залезшей на край фотографии печатью), 
у бандюков, ренегатов и наемников - фото из милицейских или интерполовских сводок 
о розыске. Изменена эмблема "Свободы" зеленой краской на домах. 
Новая иконка Шрама. Немного перетосовал балоны НПСов(т.е. сами meshes) 
***Пришлось разбиратся с непонятками по поводу scientific_outfit. Уверен многие 
с этим столкнулись и все будут решать данную проблему по своему. За основу 
разработчиками предложена (?!?) модель "наемниковского" костьма, причем 
мултиплеерный вариант со светящейся во всех спектрах полоской на руковах и 
несуществующий hero\stalker_scien.ogf. С нормальной проработкой и прорисованой 
анимацией есть только две модели: "долговский" и "монолитовский". Выбирать 
особо и не пришлось, т.к. к реалиям ближе первый. К тому же можно примострячить 
hud от dolg_heavy_outfit (с "монолитовским" возникает проблемка). В общем 
начал разбиратся с одним, а закончил тем что дорисовал иконки всех костюмов, какие 
есть в игре(+прописал в outfit.ltx) и броня теперь есть вся. Добавлена возможность 
полного апгрейда обычных броников (на другие нужно заводить соответствующий костюму 
файл, по аналогии и прописывать в item_upgrades.ltx - лень). Так же разобрался с 
одной текстурой для act_stalker_neutral_3 и 4: теперь это два разных броника 
со моими текстурами. Для использования некоторых костюмов окуратно стер с 
"долговского" HUDа эмблему и присабачил на пять или шесть броников, по соответствию. 
2.Изменена окружающая природа - получились первые дни лета, некоторые места 
из за буйства растительности просто не узнать (на сколько я знаю из 
официальных источников в Чернобыле вся растителность только пошла в рост). 
Игра по внешниму виду стала напоминать "CRYSIS", только с нашей флорой и фауной. 
Читал на форумах о неприяти многими "зелени", ну так в папке "levels" и "textures" 
убейте соответствующие .dds файлы, делов то... На улице хреново - зашел в игруху и 
и потеплелело... 
3.По поводу "ржавой Зоны" я готов поспорить с кем угодно... Какой в игре год ?!? 
И чего за каких то тридцать с гаком лет добротная советская техника превратилась 
в труху ?!? Да выгляните в окно, сколько десятков лет вам мазолят глаза 
под снегом и дождем старые "Зепоры", и ничего чуть чуть подлатать и побежит. 
А на многой брошеной технике в игре так вобще недавно приехали, да не доехали... 
Это все-таки как не крути современная urbanistic story и без следов цивилизации 
и недавней катастрофы она потеряет свой блеск и привлекательность. 
4.Ну просто очень много крови !!! Везде где шли и идут бои. Не знаю сможет ли 
меня кто нибудь переплюнуть в этом плане (ну естественно только разумные вещи), 
использовал почти все текстуры которые могут нести на себе следы пуль и 
потеков крови. Дорисовал новый реалистичный кровавый ui_hud_hit_mark и 18(!) 
текстур отображающих появление крови(кровищи) у НПСов(все прописаны в скриптах и 
полностью отображаются).***Части текстур Blood собирал отовсюду(from everywhere)*** 
***Посмотрел все какие нашел прозрачные ui_ingame2_common и нарисовал свой 
реалистичный и в меру прозрачный, а то ваще уже в угоду "лишбыизменениям" весь 
дизайн игры похерили. 
5.Зона место для суровых мужчин, которые тем не менее думают о женщинах. Те кто 
был в армии помнят бережно вырезанных кросоток из глянцевых журналов или 
прихваченный из увольнения плакат с Ларой Крофт(Опять же, ни какой обнаженки, 
рядом могут быть дети). Более менее подходящие текстуры для реалестичности, 
пошли на отображение быта суровых сталкеров. Ну кто, скажите, бедет держать у 
себя над краватью довоенную листовку или плакат в духе соцреализма?!? 
6.Вообще все изменения вносились не с целью заменить как можно больше текстур 
разработчиков, а для обнавления замыленных видов и интерьеров(без вреда самобытному 
дизайну игры). Это все для тех кто любит S.T.A.L.K.E.R., но хочет чтобы он обнавлялся 
вместе с окружающей нас действительностью. Чтоб были места где застываешь на 
мнгновение поймать красоту пезажа или офигеть от прошедшей здесь недавно бойни. 
Эмоции... и желательно на контрасте. 
7.Текстуры оружия подобрал почти со всех модов выходивших для ТЧ и дорабатывал под 
слегка изменненые новые. Только те, что тупо нравятся. В соответтствии с ними 
изменены или подправлены иконки. 
На бинокль и некоторую оптику поставлены качественные прицельные сетки от АМК. 
У СВУ,СВД,ВСС,прицела ПСО, SUSAT и на FN F-2000 нарисовал внешние текстуры 
Цейсовской оптики (линзы улавливающие красный спектр с надписью Carl Zeiss на 
ободке). 
8.Добавлен новый анимированный курсор. Анимация некоторых частей интерьера и приборов. 
Например приемник "Горизонт" помаргивает светодиодами и бегает настройка, приборы 
бегают шкалаии и мигают лампочками. 
Так что стоит приглядется повнимательней ко многим знакомым вещам. 
9.Переделан полностью фанарь(яркость, дальность освещения). На него идеально 
подошли текстуры для r1,r2 и r3 из DEUS EX 2: Invisible War. 
10.Новые текстуры INTRO и Load. Хотелось чтобы вступительная картинка к каждому уровню 
несла в себе эмоции о том уровне куда ты переходиш, но очень трудно все эмоции 
уместить в картинку 512х256 пикс. 
11.Нарисовал нового кровососа и химеру, теперь они страшнее(не уродлеве, 
а страшнее) Только химеру вставить в игру не удалось нужен спавн мод. 
Новые текстуры собак. 
12.Добавлены понарамные текстуры неба из Stalker CS PANARAMIC mod и 
StalkerSkies с одног "импортного" сайта. 
Так как текстур ну просто умопомрачительных по качеству оказалось в 2 раза 
больше чем нужно, то в файле "weather_default.ltx" разбил каждый час на 2 по 30 мин. 
чтобы все впихнуть. Погода получилась очень динамичная и непредсказуемая(но все 
с плавными переходами, не так как в ТЧ). Ни одного повторяющегося пейзажа, ну может 
быть закаты немного похожи. Использовано и прописано во всех нужных скриптах 80(!) 
новых текстур sky. 
Читал опус одного дизайнера нарисовавшего мод "reVision 1" вот цитата: 
"Во-вторых я дизайнер и знаю, что наиболее красивые виды получаются при закатах и 
рассветах."-по этому он все остальное снес. Я тоже дизайнер и знаю, что настоящий 
художник прекрасное может найти в любое время суток и любую погоду. 
Я теперь часами могу стоять на одном месте... 
Ручками все надо делать. Можно и для статики такое нарисовать(!), да и рисуют. 
...Потому что S.T.A.L.K.E.R. нужно просто любить и тогда все получится. 
***Большенство текстур рисовалось для статичного освещения(ТЧ) и уже теперь доделаны 
для обьемного динамического(ЧН), т.к. проапгрейдил железо до самой ...опы. 
Так что все это идет и на слабых видюхах. 
+++Не знаю чего я такого в текстурах пририсовал, но и рельеф PARALAXный попер и 
намокание, вобщем картинка стала заглядение.

это текстуры, теперь о скриптах

13.Сделана реальная пробиваемость текстур и обьектов. Например бочка не спосет 
как преграда наемника от снайперской пули или бандюка от автоматной очереди 
хлипкий забор. (Переработал скрипт "textures.ltx" в папке Gamedata\textures\, 
а также в папке Gamedata\configs\models\objects\ разрушаемые обьекты) 
А то ваще даже стеклянная трехлитровка не билась, хоть магазин высаживай... 
14.Вернул предметам возможность их перетаскивания, только тем что мы могли бы 
двигать и в жизни(не на всех появляется надпись "тащить", как сделать не знаю) 
15.Переделаны некоторые upgrades и иконки к ним. НК МР53 получил наконец-то родные 
характеристики и патроны взятые из настольной книги сталкера "Винтовки и 
Автоматы" автора А.Б.Жук(и мою текстуру) и занял достойное место среди стволов 
используемых спецподразделениями половины земного шара. Добавлена воможность 
апгрейда под калибр 9х39 мм. Теперь только с ним и бегаю. 
16.Поправлены непонятки с патронами к "снайперкам" и "винтарям". IMI Desert Eagle 
переделан под распостраненный и более убойный калибр 12x70 мм. Добавлен хедшот 
на все бронебойные боеприпасы. 
17.Вообще все оружие и взрывоопасные материалы переделаны (Для игрока на (+), 
а для НПСов на (-)). Почти у всех стволов если прицепить глушак вырастают показатели 
(НПСы то сами прицепить не могут). 
В корпус F-1 вставил дымовуху, а то идут две толпы друг на друга, кто-то кинул "эфку" 
и все - и те и другие трупы, и жди когда они снова заспавнятся. 
(У всех в character_desc_general даже уберешь, все равно кто-то да появится с F-1). 
Бочки и всякие балоны взрываются очень мощно, с разбросом крупных осколков и разлетом 
тел во все стороны, как в кино. 
***Сталкеры все покупают и продают(нарисовал им больше денег в зависимости от ранга), 
по этому чтобы усилить свою группировку приличными стволами не продавайте ни кому 
гранатомет - убьется сам и раздалбает пол-локации.(Стволы они тоже подбирают, но уж 
больно избирательно, им че покруче подавай и чтоб непременно почти новый) 
18.Так как мне симпатичнее больше "свободовцы", то усилил ихнюю группировку тяжелой 
броней и вооружением в противовес "Долгу", ну где-то на равных они теперь. 
Монолит сделал послабже, а то ваще не пройти через них. 
19.Как говорилось выше этот мод для тех кто уже набегался по Зоне, и чтобы 
опять не лазить в поисках денег, есть спавн в рюкзак для всех предметов(в том 
числе квестовые и вся броня). В игре жмем ESC, а в меню "S". Еще раз хочу за это 
чит-меню поблагадарить автора "Simple CS Freeplay Mod"(DEXXX). У NPCов можно найти 
все то, что и должно быть у сталкеров в зоне: от гитары до ножа и брони. 
20.Так и не нашел нормального скрипта на выпадение брани. Переделал самый первый и 
самый простой DEXXXовский для ТЧ с зависимостью от рангов, но эта штука не работает 
как хотелось бы, даже после того как прописал всем НПСам ранг в соответтствии с броней. 
Зато если чего не так с "мородерством", грохнул один измененный скрипт 
("death_manager.script") и всего делов. 
21.Фриплей соответственно. Переходы появляются после сюжетного завершения игры 
и бойня разгарается с новой силой. По поводу бойни: слил "faction" двух модов 
вместе("Simple CS Freeplay Mod" и "Бури на Свалке"), у меня такие взаимотношения 
получились, что все пересобачились между собой еще до моего ухода на Янтарь. 
22."NO INTRO". Убрал звук в вступительном видео и вообще жмем ESC, чтобы пропустить. 
23.Прописано в самом меню игры назначение клавиш на изменение камер обзора. 
24.Сон от АМК со всеми вытекающими (ночью все внешние посты заняты монстрами). 
25.Сюжет начинаеся в 3:00 ночи сразу после фразы Лебедева о том, что ГГ приходит 
в себя. 
26.Торговцев и мастеров по поводу вещей и расценок почти не трогал, нафига если 
у меня сразу может быть в рюкзаке хоть военный склад. Единственное сильно 
расширил assortment употребляемой еды, питья, предметов. 
27.На сладкое: Beretta как в кино, палящая очередями(полнй upgarde), нож-електрошокер 
убивающий монстров с одного удара, вместо болта метательный нож, вместо ПМ - ППТ 
(пистолет-пулемет, полнй upgarde), плазменная пушка PL3М «Plazmagan» и плазменный 
мини-ган PL3.5 «Plazmoid». 
28.Очень много изменений по озвучке оружия, девайсов, батлов и окружающей среды. 
"Ренегатам" добавлена озвучка от наемников(т.к. они в игре почти не используются), 
"экзо" у "свободы" выражаются теперь матерее. Воякам полностью сделал новую озвучку 
спецназа Альянса из Half-Life 2: Episode Two(теперь над ними не хочется смеятся), 
во время атаки на них, мегафон вещает приятным женским голосом 
"особое внимание... и.т.д." из той же игры. 
Убрал обе сирены(в наушниках слух режет!).Добавил 6 гитарных композиций моего 
погибшего друга-десантника(теперь он продолжает жить в моей игрухе). Кому не 
понравится убейте папку "music" в "Gamedata\sounds\characters_voice\human_01,02,03" 
и во всех вложенных подпапках. 
29.Был для ТЧ мод "stories_revival_mod", вернул все эти монологи и без скриптов, тупо 
переработал *.ogg файлы разбив на отдельные состыкованые истории. Все прет. 
Изменил "радио-завывалки" на всех базах на мене надоедливые, более соответсвующие 
старому доброму С.Т.А.Л.К.Е.Р.у. Пробовал нормальные хитовые вещи ставить - надоедают 
на второй день, но и оригиналовские уже не могу больше слышать. 
30.Добавлена активация артефактов. В файле "artefacts.ltx" нужно было прописать слот 
(в какокой из восми рук держать) все остальное разработчиками было предусмотрено. 
Но есть свои нюансы, например: если актевировать артефакт прямо на пулеметной точке на 
Кордоне, игруха вылетит, т.к. эта зона является спавн-рестриктом активации пелеметчика и 
две спавн зоны вместе в одной точке и одно время конфликтуют. У артифактов подкрутил 
параметры воздействия на организм и сделал им офигенную подсветку(попрет даже на слабой 
видюхе). Теперь их хоть стало интереснее собирать. Самая большая непонятка - очень 
большое время жизни аномалии после активации, где только не убавлял - пофигу. Из этого 
следующй минус - лезут в эти аномалии все: и за считанные секунды ты из друга, для когото, 
можеш стать врагом. 
31.Добавлен "Treasure mod" и "Аномалии на болотах" от Shoker: 
*В тайниках всегда есть вещи, даже до получения наводки. 
*Торговцы также торгуют наводками на тайники, и их можно снимать с трупов. 
*Есть небольшой баг (но он бывает и в оригинале), если гг обчистил Тайник до 
получения на него наводки, а потом получил наводку на этот тайник, то он может 
оказатся пустым. Баг в том что метка останется на тайнике, но её можно убрать, для 
этого надо просто положить в тайник вещь. Выйти из тайника, снова зайти и забрать вещь. 
Метка пропадёт. 
*Добавлено на Болота - 121 аномалия и 11 артефактов. 
На Болотах теперь ваще настоящий hardcore: мало того, что противник лучше защищен и вооружен, 
так еще и привычной местност больше нет. Прошел раз пять, но так и не запомнил где теперь 
ходить нельзя, а где можно. Ваще раньше старался свалить с Болот побыстрее, а после дополнений 
моих и Shoker,а уходить не хочется. 
------------------------------------------------------------------------------ 
• P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • P.S. • 
------------------------------------------------------------------------------ 
***Скрипты переделывались путем сравнения, по аналогии, плюс база знаний модостроителей Wiki.AG. 
Скрипты не мой конек - я художник, но вродебы все работает. Так что кто может исправить, 
грамотно поправить или переделать - полный вперед, буду очень признателен. 
А уж за баги заранее прошу прощния, но крупные не появлялись не в консоли, ни в репортах. 
***Почти все файлы использованые в этом аддоне так или иначе взаимосвязаны и проходили 
обкатку на совместимость. У многих изменены первоночальные данные относительно аналогичных 
оригинальных файлов или прописывались под другими именами. По этому не рекомендуется 
использование с другими модами. Обязательно нужно начать новую игру. 
***В каталоге Gamedata\configs\misc\ находятся два файла "death_generic.ltx" и 
"death_generic.ltx.bak". Первый изменен с целью минимзировать число крахов игры из-за 
убийства квестовых персонажей (заложен такой "баг" разработчиками), второй более близок к 
оригиналу и отличается как и первый лишь перебалансировкой боепрепасов между стволами 
(на игру не влияет). 
***Во время тестирования попадается один серьезный "баг" из разряда [LUA]: ERROR в 
завершающей части "Госпиталя". Но во первых он с вязан с инициацией фриплея, а 
во вторых он выпадает два раза из десяти, что можно для S.T.A.L.K.E.R. считать нормальным. 
Нужно только в "Госпитале" почаще сохранятся, что бы была возможность сдать назад. 
***Совмещал свое творение с модом "Собирательство", но у меня так перегружалась система , что 
пришлось от этого отказаться. 
Так же не рекомендуется совмещение с "Наемниками", начинает временами тормозить и в репортах 
всякая шняга появляется. 
***Мой ГГ неубиваемый. Делалось это с целью тестирования. В "actor.ltx" можно переправить на 
нормальные показатели "actor_immunities_***".

-------------------------------------------------------------------------------------- 
• SPECIAL THANKS • SPECIAL THANKS • SPECIAL THANKS • SPECIAL THANKS • SPECIAL THANKS • 
--------------------------------------------------------------------------------------

*DEXXXу РЕСПЕКТИЩЕ!!! за Freeplay (я переделал его под версию CS.07), чит-меню 
(чуть-чуть дополнил квестовыми флешками и броней) и game_relations. Да и ваще за все. 
*SMDT за идею как улучшить текстуры дороги, земли и т.д. 
*dez0wave за идею и текстуры весны пришедшую в зону из "Priboi Story" 
*Автору идеи распаковки ресурсов ЧН через converter.exe (одиночными архивами) MacroN 
*Автору полного распаковщика (CS_full_unpack.bat) xStream 
*Автору самого конвертера (converter.exe) неизвестен. Возможно, ПЫС. 
*LordPaladin за доработку большинства стволов, а так же грамотное описание и полезные советы 
*Опять не знаю кому за Postprocess_mod большущее THANKS 
*Модерам "Бури на Свалке" за динамику присходящего 
*Создателям Stalker CS PANARAMIC mod за понарамные текстуры, текстуры sky и погоду. 
*Shoker за "Treasure mod" и "Аномалии на болотах"


Категория: Моды | Добавил: AmstaFF
Просмотров: 1118 | Загрузок: 279 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Меню сайта
Категории раздела
Патчи [7]
Моды [41]
Вход на сайт

Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Играете ли вы в Survarium???
Всего ответов: 34
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.