Прохождение игры Метро 2033

Вселенная «Метро» - вселенная тесных лачуг и коридоров в полумраке станций, мир суровых вооруженных людей и быстрых решений, мир опасности, поджидающей во тьме, и место, где может спасти только скорость реакции и где никогда не бывает слишком много патронов. Этот проект, ставший настоящим открытием отечественной индустрии игр, может подарить немало удовольствия от процесса, а само прохождение игры метро 2033, нельзя назвать простым, несмотря на нарекания в линейности и предсказуемости сюжетной линии – хватает в ней и будоражащих нервы моментов, и неожиданных поворотов сюжета. Для тех, кто хочет изучить, как по задумке автора вселенной и коллектива, создавшего игру, следует действовать должна пригодиться эта статья. Видео прохождение метро 2033 давно лежит в сети, но кому лень качать его или скорость интернета не позволяет смотреть – вполне сойдет текстовый вариант. 
Пролог.

Полное прохождение игры Metro 2033

Аккуратно поднимаемся по узкой лестнице. Осваиваем механику управления, «вертим головой» вокруг при помощи мышки. Распахиваем массивные створки ворот, удерживая, стандартную для таких моментов, клавишу «Е». В полуприседе протискиваемся через щель. По левую руку в груде ящиков можно отыскать боеприпасы, которых в игре постоянно не хватает – действительно, ценная находка. Продвигаемся к поверхности. При выходе из безопасности тоннелей, быстро надеваем противогаз, контролируя состояние фильтров. Открываем огонь по появившимся стражам – патроны можно не экономить, по сути это тренировочный режим. Прохождение игры метро 2033 видео показывает нам те моменты, когда нужно будет разгадать головоломку или применить аркадный клавишный режим, здесь же мы отметим эти нюансы отдельно. Идем навстречу Мельнику и сопровождаем его. Отпираем заржавевшие двери и идем в точку рандеву с группой разведчиков. В это время последует атака – засыпьте все вокруг гильзами и убитыми тварями, всё равно сомнут, и вы провалитесь во тьму, которой не будет конца. 
Именно после пролога и пойдут основные главы метро 2033, в которых и будет рассказано о тоннелях, жизни на тесных, кишащих крысами станциях, о вражде и дружбе, и угрозе кучке людей, переживших ядерную бойню. 
За несколько дней до событий в прологе. 

Видео-прохождение Метро 2033


Просыпаемся в своей клетушке и идем на встречу с Хантером. Получаем от него открытку. Дежурный по станции сообщает о прорыве периметра и о врагах в вентиляции. Получаем оружие, боеприпасы и индивидуальные аптечки из шкафчиков. Ведем огонь и отбиваем атаку. Наблюдаем ролик – уничтожение бойцов на блокпосте, Хантер, который уходит со станции. Именно он просит ГГ пойти в знаменитый Полис и выйти на контакт с Мельником, если он не вернется на станцию. 


Первая глава. В путь


Никто не вернулся. Теперь остается придумать, как выбраться с ВДНХ – единственный путь, завербоваться в один их караванов, курсирующих между станциями. 
Продвигаемся по станции до оружейной комнаты, ориентируясь по компасу. Берем необходимое оборудование и проходим до контрольной точки. 

Погоня

В первый раз главный герой покидает станцию, пытаясь сдержать слово, данное Хантеру. 
Садимся на дрезину и едем по главному тоннелю. Происходит остановка и боец сообщает о том, что впереди крушение и караван застрял – дорога теперь возможна лишь по служебной ветке. Там начинается что-то странное - люди в караване наблюдают видения и теряют сознание. Просматриваем встроенный ролик. Придя в себя, начинаем стрелять по противнику в тоннеле. Спрыгиваем с дрезины и максимально быстро бежим до чекпоинта.

Вторая глава. Встреча с Бурбоном


Остановка на станции Рижская. Быстрый разговор возле дрезины. Прощание с караванщиками, выпивка за то, что всё-таки остались в живых. 
Встаем из-за стола. Вниз по лестнице и поворот по правую руку, ищем мальчика. Он расскажет ГГ, что его ждут. Дарим ему патрон, и он ведет на встречу с Бубоном. Знакомимся с ним, получаем у него пачку боеприпасов и идем до контрольной точки.

Покинутые туннели

Продвигаемся за нашим подозрительным проводником по тоннелям. Еще возле выхода из портала станции можно увидеть огромное количество растяжек, ловушек и капканов. Тут есть варианты – рискуя, обойти их или пойти прямо. В первом случае можно обойти бандитов с фланга и расстрелять их. Во втором – придется атаковать в лоб, ведя перестрелку и тратя драгоценные боеприпасы. 

Локация Мост

Сразу идем направо, аккуратно спускаемся по узкой лестнице, надеваем маску противогаза, перед тем, как войти в зараженную зону. Уничтожаем мутантов. Пройдя чуть вперед, подымаемся вверх и путешествуем вдоль рельсов. Маскируемся и ожидаем, пока проедет охрана. Проходим до конца, упираясь в преграду. Проводник открывает лестницу, на максимальной скорости спускаемся и бежим. Открывайте огонь очередями, применяйте гранаты, если они остались у вас в подсумках после стычки с бандитами. 

Пересекая Катакомбы

Быстро обшариваем трупы. Опять начинаются странные галлюцинации. Подымаем решетку и быстро продвигаемся вперед. Выйдя к входу на станцию, отбиваемся от огромной стаи монстров. Лучше выдвинуться к ним, чтобы было куда отступать, когда они пойдут сплошной толпой. Заходим в ворота станции. 

Рынок

Пока проводник Бурбон решает свои вопросы с людьми из Ганзы, обязательно пройдитесь по рядам, пополняя снаряжение – ориентируйтесь по засечке компаса. Упор стоит делать на боеприпасы и аптечки, если хватит средств – поменяйте оружие на более точную, довоенную модель. 

Умерший город, часть первая

Очень эффектная сцена, когда главный герой после постоянных тоннелей и тьмы видит небо, и город, зияющий мертвыми глазницами окон. Первая миссия на поверхности – противогаз и постоянный контроль над фильтрами.

Роемся по карманам у убитых – им ни к чему припасы. Продвигаемся за проводником. После того, как не можем найти путь из-за машины, двигаемся в поисках другой дороги. Ориентируемся по засечкам на компасе, максимально экономим боеприпасы. При контакте с летающим «демоном» можно уничтожить его, а можно и пробежать мимо на скорости, оторвавшись в разрушенном здании. Заходим в него, обращая внимание на ловушки, спускаемся в подвал. 

Умерший город, часть вторая.

Постоянно ищем припасы – есть моменты в игре, когда их катастрофически не хватает. Вообще, все вопросы, о том, как пройти игру метро 2033, это чаще всего, результат того, что игрок неэкономно относится к расходу снаряжения или невнимателен. В этой локации не проходите мимо убитых – они помогут пополнить боезапас. Идем вверх по лестнице, по пути подбирая нужные вещи. Выходим на открытое пространство, встречаемся напротив арки с проводником. Идем в паре, отстреливая мутантов. Продвигаемся ко входу в подземку.

Третья глава. Появляется Хан

Возврат к безопасности узких тоннелей метро, которые оказываются не такими уж и безопасными. 
Идем вглубь вентиляционного хода. Наталкиваемся на банду, которая берет в плен Бурбона. Начинаем преследовать их, идя от укрытия к укрытию и отстреливая врага. Просматриваем ролик, в котором бандиты убивают Бурбона. По сюжету придется воспользоваться помощью человека, которого зовут Хан. Он поможет уничтожить банду, и потом необходимо будет следовать за ним. 

Метро 2033 станция призрак

Держимся близко от Хана, проходя по загадочной локации. Ни в коем случае не выключайте фонарь и следуйте максимально близко за новым напарником. 

Аномальная активность

Следуем за Ханом, который больше похож на философа, чем на сталкера. Наткнувшись на зону аномальной активности, стоим на месте, чтобы не попасть туда. Когда из темноты нападут твари, переходите на соседний проход рядом, но боеприпасов можно не тратить излишне много – по сюжету вам «поможет» сама аномалия. После боя пройдите через покореженный вагон. 

«Проклятая станция» Тургеневская


Движемся к входу. Получаем задание у Хана. Достаточно сложное место – нужно быстро заминировать и подорвать три прохода, которые отмечены засечками на компасе. Максимальная скорость и точность огня пригодятся в этой локации. Сначала лучше максимально быстро уйти влево. А потом зачистить правое ответвление тоннеля. 

Локация Кузнецкий мост

В игре метро 2033 прохождение кузнецкий мост достаточно простое. Сюжетная линия – смотрим ролики, иногда бежим, скрываясь от фашистов, прячемся у местных жителей. Они помогают ГГ, а один дает комбинезон бойца для маскировки и сопровождает к каравану. Здесь обязательно нужно посетить рынок – упор делать на покупку боеприпасов, а также необходимо поменять комплект брони. Если останутся средства – закупить медикаменты.

Четвертая глава. Война


Здесь следует подумать. Вообще, локацию теоретически можно пройти, скрываясь, а можно идти в штурмовом режиме, зачищая комнату за комнатой. Все зависит от того, насколько часто вы меняли магазины в предыдущих стычках. Идите влево, держась стены, поднимаясь и опускаясь на лестнице, двигаясь по засечкам на компасе. В конце поворачивайте вправо, пытаясь достигнуть ворот, чтобы покинуть станцию. На подходе к ним вас обязательно схватят – это сюжетная задумка, невозможно, чтобы этого не случилось.

Погоня и перестрелка на дрезинах 

Расслабляемся и смотрим видео, наслаждаясь картинкой. Неизвестные снова вытаскивают героя из передряги. Бежим к выходу за своими спасителями. Уезжаем со станции, находясь в роле бортового стрелка. Уничтожаем преследователей на дрезинах. Въезжая на мост, подрезаем очередями опорные быки, делая так, чтобы мост обрушился вместе с бронемашиной. Успешно добравшись до входа, меняем средство передвижения.

Метро 2033 депо

Уничтожаем часового, пока он не подал сигнал тревоги. Уезжаем, отстреливаясь. По прибытию к цели, нас ожидает бой с мутантами. Достаточно напряженное место – напарника спасти невозможно, главное отбиться самому и уносить ноги в трубу.

Станция Павелецкая

Путешествие продолжается – цель, маячащая вдалеке «Черная станция», на которой назначена встреча с неким Ульманом. 
Вступаем в переговоры со старшим отряда, который спас главного героя. Необходимо оказать ему поддержку в борьбе с мутантами – забираем патроны из тайника, ведем очередной бой в тоннеле. После того, как отбито нападение, получаем звуковой файл у командира группы «Дети Подземелья».

Малыш

Встречаем заблудившегося ребенка, разговариваем с крохой, подсаживаем на спину. Строго двигаемся по засечкам компаса, уничтожая неведомых тварей, которых местные называют кикиморы. Добираемся по лестнице на станции, отдаем маленького матери. Это даст нам возможность заработать патронов, кроме того, обязательно нужно пополнить амуницию на станции – боеприпасы, фильтры для противогаза будут приоритетом.

Форпосты

Подъем наверх, в мертвый и оцепеневший от холода умерший город. 
Резко выбегаем из трубы, по пути отстреливая фашистов в засаде. В караульном помещении не проходим мимо боеприпасов. Подымаемся к отдельному зданию. Основная борьба в локации проходит между бойцами фашистов и «демонами» - не стоит вмешиваться, это сэкономит время и драгоценные патроны. Ориентир – крыша и засечки компаса. На крыше прослушиваем аудиозапись и выходим к тыльной части строения, ориентируясь по лестницам. Максимально быстро пересекаем заброшенную парковку. Старайтесь, вообще, не открывать ответный огонь, чтобы сражающиеся были заняты друг другом. Тут главное – скорость.

«Черная» станция

Готовимся пробиваться на станцию, которую оккупировали фашисты. 
Просматриваем видео. Берем у Ульмана довоенную снайперскую винтовку с глушителем, подбираем лежащий по левую руку ПНВ. Аккуратно движемся к чекпоинту, избегая ловушек и мин. Пробираемся к Ульману и его дрезине. 
В этом месте опять наблюдаем странные видения – тут есть выбор, от которого может зависеть окончание игры, можно или двигаться навстречу мутанту, или пытаться скрыться.

Пятая глава. Надежда

Сообщение Хантера доставлено в таинственный Полис. Смотрим ролик, гуляем по станции, закупаем припасы, в ожидании того, как Хантер ищет Мельника.

Аллея

Очередной подъем наверх, в мертвую Москву, теперь в поисках командного пункта, который должен был сохраниться после войны.
Двигаемся налево. Проползаем по узкой трубе вниз. По левую руку стоит присмотреться – там есть аптечка и немного патронов. Осторожно поднимаемся наверх, держась на дистанции от здания. Когда оно рухнет, двигайтесь вперед, возле входа точка рандеву с Данилой и Мельником. По пути можно укрыться в люке, от пикирующего демона. Главный принцип – скорость на парапете и возле здания.

Прохождение метро 2033 библиотека

Прочесываем Великую Библиотеку. Следуем за спиной Мельника, прикрывая его. Пытаемся отыскать обходную дорогу и отворить ход. Лестница, сразу направо, продвигаемся аккуратно возле стенки, работая короткими очередями по висящим мутантам. Находим пролом и движемся на ту сторону, и через рваное отверстие выбиваем выстрелом клин, который фиксирует двери. Следующую дверь забили мебелью и обломками мутанты, тут дорога ведет налево, где нужно удачным выстрелом сбить люстру. Обыскиваем убитых. Начинается бой, где Данила получает тяжелое ранение. Мельник выносит его в госпиталь Полиса, дальше прохождение в одиночку, без поддержки.

Метро 2033 прохождение книгохранилище

Один из самых сложных моментов в игре. Нельзя не убежать, ни скрыться, ни спрятаться – единственный выход, как можно раньше открывать огонь. Пригодятся гранаты и большое количество боеприпасов. Метательные ножи и дробовик на ближней дистанции могут очень выручить. Не пройдите мимо трупа сталкера – у него запас довоенных патронов, не падайте в проломы во время стычек – это отбросит вас к началу уровня.

Архивы

Тут встретятся черные библиотекари – более быстрые и более слабые, чем их собратья наверху. 
Идем, крадучись, мимо чудовищ. Проходим по лестнице на нижний уровень. Тут придется прыгать на крупные угловые соединения, чтобы не проломать весом тела старую лестницу. Проникаем через узкие коридоры, пропитанные радиацией, в архив. Забираем все необходимые бумаги. Основной принцип прохождения этой локации – разбудить поменьше мутантов.

Глава шестая. Д-6

Наблюдаем видения, в которых нужно следовать за чудовищем. 
Когда дрезина замрет возле огромных ворот, становимся за огнемет и прикрываем группу. Нужно применять оружие очень вдумчиво, так как запасы горючего минимальны, твари бегут по центру, а перед прыжком скачут на деревянную колону слева – там стоит сконцентрировать струю, позже сжигая прорвавшихся к дрезине чудовищ. Дальше понадобится максимальное количество боезапаса – обыскивайте все возможные места тайников и трупы.

Подземелье

Движемся вперед в составе группы. В колоне находим тайник. Прикрываем соседних бойцов, когда Бориса убивают твари, подбираем его боекомплект. 

Пещера

В ящике слева находим амуницию. Надеваем противогазы и опускаемся на дно пещеры. Отбиваем две волны упырей плотным огнем. Тайник в туалете и в сейфе, во время прохода к базе стоит выключить фонарь, чтобы не привлечь тварь. Ее проще забросать гранатами или динамитом, а потом отступать, ведя огонь одиночными в голову. Боеприпасы на трупе, которым обедал монстр и наверху, поднявшись по шпале, можно найти ящик.

Д-6

По выходу из автоматического поезда идем восстанавливать подачу энергии. Находим боеприпасы в куче книг в рубке, в валяющейся винтовке. Отбиваемся от амеб, идущих с нижних уровней. Взбираемся вверх по лестницам, отпираем четыре люка. Прислушиваясь к указаниям Мельника, активируем необходимый блок. Вниз едем уже на лифте. Пускаем вперед вагонетку, которая ломает двери. Проникаем в машинный зал. Снова пропадает освещение. Спускаемся ниже, отбиваясь от амеб. На транспортере справа – небольшой тайник. Главная задача – прикрывать Мельника, уничтожая споры и тварей.

Биомасса

Аккуратно идем вперед, разрушая аномальные зоны. Поднимаемся по лестнице. Управляем краном, извлекая стержни из реактора, не обращая внимания на огромную тушу из плоти. Управление стандартное, во время фиксации, зажимается ЛКМ и вынимается стержень. Встречаетесь с отрядом, перетаскивая приборы в поезд.

Седьмая глава. Башня

Именно то место, с которого начинается игра. Бой возле Останкинской телебашни. Тут можно оторваться по полной программе – боезапас дальше, практически не понадобится. С головой хватит одного рожка, чтобы пройти дальше. В одной из клетушек возле башни красный чемоданчик с патронами, на стенке напротив – можно сменить маску противогаза. Отходите к Башне, поливая врагов свинцов – конец уже совсем близко.

Верхушка Башни

Подъем на лифте на самый верх Башни, для того, чтобы смонтировать систему указания целей для ракет. После того как лифт ломается, главный герой вываливается на этаж ниже и нужно пытаться догнать Мельника, прикрывая его. Стрелять демону необходимо только в голову, точными одиночными сериями. Убив тварь и оставив раненного напарника, нужно продвигаться вперед, проходя несколько моментов с использованием QTE. Падение с лестницы, подъём, цепляясь за провода и поручни. Монтируем маркировочный целеуказатель. 
В конце момента видение: поиски дверей с монстром.

Бред

Бежим по длинному узкому коридору, пытаясь избежать встречи с мутантом. Когда начинаем видеть его, разворачиваемся и бежим в обратную сторону. Пробегаем несколько кругов вокруг камня и, запутав преследователя, начинаем бежать по первому маршруту. Выбираем между здоровым мужчиной и раненным солдатом. Расстреливаем «черного» из револьвера в голову. Смотрим видео. Главный герой стоит на башне, идет обратный отчет, он может выстрелить и уничтожить целеуказатель или дать возможность нанести удар по врагу. Но враг ли это? Что-то нужно срочно решать – остались лишь секунды. Поздравляем вас – если начался отсчет, значит, ваш путь в мире Метро 2033 проходили честно и по совести, и вас «наградили» возможностью выбора.



Меню сайта
Категории раздела
Новости портала [3]
Метро 2033 [11]
Разное [11]
Metro: Last light [39]
Survarium [3]
Вход на сайт
Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Нашли ли вы то что искали?
Всего ответов: 40
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.