Автор:
Сергей "VBproffi" Бабаев
Метро
2033 – один из самых амбициозных проектов на постсоветском
пространстве. Разработчики из 4А Games в свое время трудились над
долгожданным S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl, но светлого будущего (релиза, если точнее) так
и не дождались, отправившись создавать свой Вегас с блэкджеком и...
Получилось очень даже. Сравнивать Метро
2033 со S.T.A.L.K.E.R. некорректно – разный подход к геймплею,
разные игровые миры, разные идеологии, в конце концов. Однако что-то оба
этих проекта роднит. Выхода
есть
Плюнув на
опыт прошлых лет, разработчики не стали мудрить с точками в названии,
коверканьем слов и затворами не с той стороны на АК-47 . Вместо этого
они обратились напрямую к Дмитрию Глуховскому - автору популярной серии
книг «Метро». Предложение, как оказалось, пошло всем на пользу: проекту -
систематический пиар и product placement, а писателю, кроме рекламы его
творческих навыков, отчисления с продаж. Все довольны, никто не боится
исков. Итак, в недалеком будущем в мире случилась глобальная
катастрофа. Ядерное пламя практически уничтожило население Москвы
(может, и всего мира - ни в книге, ни в игре тема не раскрыта). В живых
остались только те, кто по счастливой случайности оказался в это время
глубоко под землей – в метро. Человечество вновь доказало свои
паразитические корни, приспособившись жить даже там, где это казалось бы
невозможно. Первое время все шло нормально, на каждой станции был
небольшой город со своими торговцами-караванщиками, работягами,
выращивающими для пропитания грибы и свиней, и сталкерами, выбирающимися
на поверхность, дабы найти что-нибудь ценное и пригодное для
использования. 
Таким нехитрым образом в подземки появлялось все: от оружия,
до средств передвижения. Только вот длился мир и согласие недолго. Как
только не осталось тех людей, которые еще помнили былые дни и ужас
трагедии, так сразу же молодые князьки развязали междоусобные войны.
Постепенно в метро появились фашисты, коммунисты, либералы, вольные
сталкеры. А с поверхности приползли ужасные монстры, дети зашкаливающей
радиации. Наш герой, молодой житель станции ВДНХ, который узнает о новой
угрозе своему дому и всему метро – таинственных монстрах прозванных
«черными». Надежду на спасение можно получить на далекой станции Полис,
куда он отправляется по наводке Хантера, старого друга отца. По пути к
Полису Артем попадает в круговорот событий, сталкивается с ужасами
поверхности, проходит через «красные» лагеря даже попадает в фашистские
застенки. Мало не покажется, только вот сценаристы 4А Games, даже будучи
под контролем Глуховского, все равно умудрились допустить ряд ненужных
вольностей: то приукрасят незначительное событие, то обойдут стороной
интересное и захватывающее, то придумают лишних конфликтов между людьми и
станциями. Если вы не читали оригинальную книгу, то все происходящее не
вызовет не малейших нареканий – хорошее и четкое повествование,
интересные, хоть и повторяющиеся сюжетные моменты и многое другое. Жаль
только, что сам Артем включает дурочка и постоянно молчит а-ля Гордон
Фримен. То ли разработчики денег пожалели, то ли правда свято верят, что
это придает игре атмосферности и помогает лучше вжиться в роль…

Бодрячком, пацанчики,
бодрячком Как и обещали господа девелоперы, перед
нами полностью линейный шутер. Мы идем от одной станции к другой,
выходим на поверхность, проходим очередной тоннель, встречаем напарника,
теряем его и все повторяется по кругу. В любой другой игре это бы уже
давно надоело, но Метро
2033 чудным образом удерживает до самых финальных титров. 4A Games
не стала накладывать на историю ролевые элементы, а пошла другим путем.
Здесь нет большого количества квестов, понятия «прокачка», сложной
экономики и навыков. Единственное, где ощущается ролевой привкус –
оружие, продающееся в разных модификациях. С оружием, к слову, отдельная
песня. Вроде бы и стволов немало (порядка 10), но толк есть всего от
парочки пистолетов, многозарядного дробовика и старого доброго АК.
Широко разрекламированные пушки на давлении вообще оказались редкостным
мусором. Менять оружие на поле боя практически бессмысленно, а
приобретать новые диковинные образцы – дорого. Да и лучших аргументов,
чем АК и шотган еще не придумали.
Что касается самой боевой системы, то это скорее
разочарование. Она не плоха, нет. Она простота резко контрастирует с
высоким уровнем проработки других элементов игрового процесса. Хваленая
баллистика не представляет ничего особенного. Ну, чувствуется легкая
отдача и разброс, а дальше, чем на 20 метров из дробовика можно и не
стрелять вовсе – проще добежать с ножом и зарезать жертву. К слову, из
него получилось универсальное орудие массового поражения.

Изредка приходится использовать штык-нож в эффектных
QTE-сценах, где Артем бьется за свою жизнь с очередным монстром. Живые
кат-сцены зачастую одинаковы, но и демонстрируют их нам раз в полчаса
(не чаще). По-сути, в масштабном QTE попросту нет смысла, ведь Метро
2033 - коридорный шутер, а значит, балом правят скрипты. На них
держится все – от битвы Библиотекаря с Демоном на улицах «новой» Москвы,
до эффектного падения в лифте и обрушивающегося здания. Разведка боем Лучшая защита –
нападение, и эту мудрость нам наглядно продемонстрировали геймдизайнеры
4А Games. Вот, скажем, stealth-составляющая. Вроде бы и оружие с
глушителем у Артема есть, и источники света можно тушить, и даже
саперские ножики во врагов метать. Для пущего размаха на некоторых
станциях есть целые «тихие» пути, по которым реально пробраться никого
не убивая. Только вот хорошую идею и в целом неплохую реализацию на
корню уничтожил главный недостаток игры – ИИ. Враги игнорируют нашего
альтер-эго, не замечая персонажа, даже если он столкнется с ними нос к
носу. Но самое забавное в том, что если Артема таки обнаруживают, о его
местоположении становится известно сразу всей немалой станции. Каким
таким чудесным образом, мы не смогли понять до сих пор. 
Новая земля Метро
2033 удивляет, поражает, заставляет задуматься, взгрустнуть, а порой
и засмеяться (но это уже спасибо программистам за ИИ). Как только
начинает казаться, что фантазия разработчиков себя изжила, игра тут же
преподносит очередной сюрприз. Да чего уж там, порой происходящее держит
в таком напряжении, что считаешь минуты до прибытия на очередную
станцию, где можно будет отдохнуть, скупиться, а не наскрести с трупов,
патроны и аптечки. Рассказывать о Метро
2033 можно очень долго. Правда, каждое лишнее слово лишит вас,
дорогие читатели, огромного удовольствия и испортит массу сюрпризов.
Перед нами не прорыв жанре, но определенно знаковый проект, который
вывел уровень СНГ-шной индустрии на совершенно новую высоту.
ВЕРДИКТ
      
8 звезд Отлично!
Мнение
Антона Жука

Метро
2033 – идеальная игра для тех, кому не понравился S.T.A.L.K.E.R.. 4A
Games не стала гнаться за пустым масштабом, сложной экономикой,
«революционным» AI и почти десятком концовок, как когда-то GSC. Вместо
этого команда сосредоточилась на малом: взяла за основу известную
книжку, вычерпнула из нее описанное и претворила это в жизнь. В итоге
получился камерный, атмосферный, линейный шутер. Шутер крепкий,
захватывающий, жуткий и по-хорошему олдскульный. Авторы практически
нигде не споткнулись, потому что спотыкаться, по сути, было негде. Метро
2033 – это S.T.A.L.K.E.R. в миниатюре, ну, или Анабиоз, помноженный
на два. Здесь безукоризненно отмерен масштаб, а атмосфера доведена до
идеальной кондиции. Не может не радовать то, что в нутро игры не
вселился главный бес современного игростроя – однообразие. По ходу игры
разработчики тасуют не только локации, но и ситуации, в которых
оказывается Артем. На одном уровне герой отстреливает на улицах
разрушенной Москвы летающих тварей, на другом - мчится на дрезине,
облепленной монстрами, а на третьем - прячась в темноте, тихо «снимает»
из «винтореза» бандитов. Метро
2033 - одновременно и stealth, и конкурентоспособный шутер, и
хоррор, дающий фору забугорным Doom 3 или F.E.A.R. 
На фоне постоянного
действия не теряется и сюжет. Авторы аккуратно и внятно пересказали
роман Глуховского с некоторыми отступлениями и упрощениями. Упрощения в
основном заметны в диалогах, выступающих на теле игры безобразными
шрамами. К ним прикладывал руку сам Глуховский? Разве? Местные NPC
общаются на языке, простите, тюремного быдла. Слушать разговоры
встречных героев просто противно. Озвучены они соответствующе. Но
самый главный минус поджидает уже ближе к концу. Как жаль, что начальный
запал создателей к финишу поиссяк. В последние два часа игра
превращается чуть ли не в пассивное развлечение. Тыкаясь носом в спины
напарников, мы изучаем скучные ракетные шахты и изредка отстреливаем
какие-то нелепые светящиеся шары. А в самом финале, уже на вершине
Останкинской башни, разработчики решают соригинальничать и загоняют
Артема в глубины лабиринтов собственного сознания, где ему нужно убегать
от «черных», таинственных монстров, атакующих его родную станцию ВДНХ.
Десяток минут, плутая по пещерам, вопрошаешь лишь одно: что это такое?
Демонстрация творческой потенции и дизайнерского мускула? Ни к чему…
И все же смазанная концовка не в силах
испортить впечатления от игры в целом. Проект удался. Это подтверждают и
западные критики, рассыпающиеся в восторженных рецензиях. А значит,
хорошие продажи Метро
2033 обеспечены. К тому же тайтл вышел в самое что ни на есть
идеальное время релизной засухи. От оценки воздержусь. Игры хорошая. Это
и бублику понятно.
|