Автор: Данил Ряснянский Источник: BGamer Будущее расстилается перед нами как бесконечный
тоннель метро. И, может быть, однажды мы заслужим свет в конце
этого туннеля.
Артём
Часто, когда группа разработчиков покидает
родную студию (своим ли ходом или после сокращения штатов), они вновь
собираются вместе и делают продукт, который едва ли не копирует их
предыдущий опыт. Дизайнер и художник Билл Ропер покинул Blizzard
– и его Flagship Studios сделала Hellgate:
London – почти точную копию Diablo,
только про подземку Лондона и будущее. Билл Тиллер, выходец из
квестового отделения Lucas Arts, собирает студию Crimson
Cow и делает A
Vampyre Story – адвенчуру с острым привкусом старых хитов
вроде Secret
of Monkey Island. Примеров можно привести множество. Но бывают и удивительные исключения. Несколько
разработчиков из украинской компании GSC (в основном,
арт-отдел) после релиза S.T.A.L.K.E.R.
Shadow of Chernobyl покидает родные пенаты и
организовывает студию 4A Games. И создает игру по известному
роману Дмитрия Глуховского «Метро 2033». И эта игра оказывается
ну ни разу не S.T.A.L.K.E.R.ом. Апокалипсис сегодня
Пожалуй, единственное заметное сходство игры 4A c творением GSC
– радиоактивно-постапокалиптический сеттинг с острым мистическим
привкусом. Весь мир был уничтожен ядерной войной. В Москве несколько
тысяч жителей смогли спастись, укрывшись в метрополитене.
Приспособившись к существованию под землёй, люди начали постепенно
осваиваться в непривычном месте жительства: разводить свиней и
выращивать грибы, очищать воду и отбиваться от мутантов. И
вот, на одну из станций, ВДНХ, начали нападать «чёрные» – очень сильные
человекоподобные существа с ментальными способностями. Один их жителей
станции, двадцатитрёхлетний парень по имени Артём отправляется в Полис –
единственное место в метро, где ему могут оказать помощь.
Как
завязка, так и все остальные события, фракции и место действия игры
повторяют таковые у Глуховского. «Метро 2033»
- это ни что иное как интерактивное переложение романа, местами – почти
дословное. Но поскольку в самом романе сцен, которые могли бы быть
хорошим основанием для перестрелки, не так уж и много, 4А Games пришлось
кое-что вырезать, кое-что добавить от себя, а местами – переписать с
нуля, оставив минимум связей с оригиналом.
Так,
например, по книге Бурбон погибает от ментального воздействия, а в игре
же он оказывается в плену у бандитов. В книжном «Метро 2033»
Артём выходил на поверхность буквально два или три раза, при этом
одевшись в спецкостюм, - в игровом «Метро 2033» он
шастает посмотреть на небосвод с поразительной регулярностью.
При этом тем, кто книгу читал, это не покажется чуждым, и даже
такие спорные отличия как смена лета на зиму и дополнительная,
альтернативная книжной, концовка, покажутся разумным обращением с
творением фантаста и весьма интересным взглядом на его работу. Остальные
же откроют для себя удивительный, интересный и проработанный до каждой
мелочи мир, который по своей глубине и душевной организации едва ли не
тоньше Fallout
и Half-Life 2.
Новый мир Абсолютно всё в «Метро
2033» нацелено на создание густой атмосферы. В личной комнате
Артёма можно включить настольную лампу. Прогуливаясь по станции, можно
наслушаться баек, процитированных из книги, увидеть спор двух друзей,
посмотреть, как женщины готовят еду, мужчины охраняют блокпост, а дети
рисуют на стене человечков. Есть возможность подойти и поторговаться с
барыгами, если, конечно, есть патроны – местный аналог денег (к
сожалению, разработчики в угоду балансу всё же разделили патроны-деньги и
патроны для стрельбы, хотя никто не мешает использовать первые для
стрельбы). В одном месте можно даже попытаться снять проститутку и
получить… в общем, довольно специфический опыт. Все эти мелочи нисколько
не существенны и на игровой процесс никакого влияния не оказывают, но
зато на игрока это действует живительным образом.
Есть
же фишки, которые же напрямую связаны с геймплеем. И они потрясают даже
больше, чем те, что добавлены исключительно для антуража. Так, в «Метро 2033»
практически полностью отсутствует интерфейс. Задание и цели миссии
видны на планшете и компасе, который достаёт герой по нажатию клавиши
«М». Количество патронов в большинстве оружия можно определить на
глазок, а их привычный счётчик можно увидеть только в момент
перезарядки. Число чистых фильтров для противогаза и то, насколько скрыт
Артём от вражеских глаз, можно увидеть, достав часы, а оценить здоровье
героя легко по дыханию и пульсации экрана. Никакого инвентаря ни у
Артёма, ни у врагов нет – патроны собираются прямо у них с пояса и из
карманов строго по принципу «один клик – одна упаковка», так что иногда
для очистки ящика от содержимого приходится щёлкнуть мышкой раз десять.
Особенно приглянулся нам местный фонарик, который заряжается,
натурально, от ручной динамо-машины, ручку которого нужно несколько раз
нажать.
И даже если бы Metro 2033
был бы ужасным шутером с поганой графикой и нулевым геймплеем, только
за подобные мелочи, атмосферу и сюжет ему можно было простить если не
всё, то очень и очень много. Да вот в чём дело – «Метро 2033»,
ко всему прочему, ещё и великолепный шутер.
Следующая
остановка – библиотека им. Ленина. Каждая
хорошая стрелялка должна иметь три составляющих игрового процесса:
зрелищность и разнообразие ситуаций, интересные бои и богатство
возможностей. И все три этих равноценно важных компонента в «Метро
2033» присутствуют в полной мере.
Игра ни
на секунду не даёт соскучиться. В один момент игрока бросают защищать
баррикаду, а уже через пару минут он бредёт в полутёмном тоннеле,
судорожно считая патроны. Проходит ещё некоторое время – и вот Артём в
составе небольшой группы зачищает небольшой подземный зал от упырей.
Пять минут – и вот мы уже летим со свистом на дрезине, расстреливая
бандитов. Уровень в библиотеке так вообще без всяких скидок можно
назвать гениальным, как и восхождение на самый верх Останкинской башни.
По степени насыщенности интересными событиями игра 4А Games
чуть ли не вплотную приближается к Call of
Duty: Modern Warfare 2. Сравнение вовсе не случайное –
местные кат-сцены на движке с видом от первого лица срежиссированы и
поставлены так, что иногда кажется, что игра разрабатывалась западными
разработчиками, а не ребятами из СНГ.
Перестрелки
получились действительно энергичными и ожесточёнными. В условиях
тотального дефицита патронов каждый бой превращается в суровое
противостояние. К сожалению, омрачает их (и рейтинг – примерно на
полбалла) две непростительных вещи. Первое – довольно странный
искусственный интеллект врага. При том, что стреляет он действительно
метко, его ориентация на местности оставляет желать и желать. И если
глупым монстрам это простительно, то живым людям – как-то не очень. Ну и
второе – довольно странный баланс оружия и система повреждений.
Особенно печальным получился дробовик – как монстры, так и homo sapiens
выдерживают иногда до четырёх выстрелов в упор. Учитывая тот факт, что в
игре два вида дробовика – двустволка и автоматический дробовик на шесть
зарядов, такое положение вещей будет стоить каждому игроку много
нервов. Кстати, в голову стрелять, чаще всего, бесполезно – чтобы убить
человека требуется в среднем три выстрела в голову. Каски у них одеты,
товарищи.
Хотя в целом, многие эпизоды можно пройти, вообще не
стреляя. Да, в «Метро 2033» есть стэлс, причём вполне
полноценный. Метательные ножи, ночное видение, на крайний случай –
пневматическая винтовка и пистолет с глушителем – всё на месте.
Польза
прогресса Использование самых последних
технологий позволило разработчикам добиться поразительных результатов в
картинке, в результате чего выглядит «Метро 2033»
ничуть не хуже, чем играется. Превосходные тени, детализация объектов,
пост-эффекты, висящие в воздухе частицы, дым… При всей ограниченности
выразительных средств (туннели они и есть туннели), 4А Games
умудрились сделать внешний облик игры невероятно запоминающимся и
чётким.
Только не думайте, что при такой картинке можно
ограничиться малой кровью. Двуядерный процессор, пара гигабайт
оперативной памяти и видеокарта класса GeForce 8800GT – вот тот оптимум,
что позволить насладиться большей частью красоты «Метро 2033»
без обидных тормозов.
*** Metro
2033, без всякого преувеличения или лукавства, чуть ли не самый
лучший шутер со времён Bioshock. Отработанный на все сто сеттинг,
превосходная атмосфера, оригинальные и отлично работающие дизайнерские
ходы, качественная картинка и отменный саундтрек от Алексея Омельчука (S.T.A.L.K.E.R.
Shadow of Chernobyl) и Георгия Белоглазова (Sublustrum)
– вот те составляющие, которые позволяют занести проект 4А Games
в список самых заметных релизов последних месяцев.
Мы благодарим компанию "Акелла", Сергея Затинщикова и Константина
Шувалова за предоставленную версию игры. Оценка от
BestGamer Геймплей: 9.0 Сюжет: 8.9 Графика: 9.2
Реиграбельность: 8.7 Звук и Музыка: 8.9 Общая оценка: 8.9
|