— обычный парень Артем
со станции «ВДНХ», волею судьбы попавший в необычные обстоятельства.
Вернувшись из очередного похода в разрушенную столицу, сталкер по
прозвищу Хантер поручает ему миссию чрезвычайной важности: добраться до
Полиса, что на пересадочном узле «Библиотеки имени Ленина», и
предупредить тамошний Совет о новой опасности. «Черные» —
так называют загадочного противника — угрожают не только
обитателям Калужско-Рижской линии, а сразу всему цивилизованному метро.
Эти мутанты страшнее, чем призраки, «демоны», свинорылые «упыри» и
аномалии — их трудно убить, а столкнувшиеся с ними бойцы
теряют рассудок.
Читавшие бестселлер Дмитрия
Глуховского знают, что произошло дальше. В былые времена путь
Артема занял бы 19 минут; в 2033-м его ждут долгие странствия по
нескольким веткам и замерзшим улицам мертвого мегаполиса. Колея,
разумеется, одна — подобно Half-Life , молчаливого
персонажа ведут от старта до финиша по аккуратно проложенному маршруту,
разбавляя перестрелки скриптовыми сюрпризами.
Киевская студия 4A Games серьезно поработала с первоисточником.
Сценаристы расширили ряд эпизодов, изменили расстановку сил, добавили
альтернативную «оптимистическую» развязку и вырвали с корнем добрую пару
глав (вряд ли кому-то охота слушать бредни сектантов с «Серпуховской»).
Самая забавная перемена коснулась сцен на поверхности. В оригинале
сталкеры предпочитали устраивать вылазки ночью, чтобы уберечь себя от
невыносимо яркого солнца и опасных тварей. В игре герой путешествует
днем, стараясь успеть до заката. Немудрено: в сумерках заснеженные руины
смотрелись бы не так впечатляюще.
Осторожно, двери закрываются
Тяга киевских студий к советской индустриальной романтике, давшая
начало «Анабиозу », S.T.A.L.K.E.R. , Collapse и You
Are Empty , обрела постоянную
прописку в московском метро. Один кадр заменяет несколько абзацев.
Каждый уголок пропитан духом подземки и напичкан уймой деталей, подчас
незаметных с первого взгляда, будь то тесная, но уютная «ВДНХ»,
фашистский форпост, заброшенный участок тоннеля или внушающий
благоговение Полис.
4A Games совершила то, что удавалось немногим, объединив
художественную и техническую стороны графики. Процессор и видеокарта не
зря скрипят от натуги на максимальных настройках —
великолепное освещение, шейдерные спецэффекты, сотни мелких предметов и
изумительно красивый дым создают всамделишный, обжитой мир.
Десятки случайно подсмотренных нами сценок и диалоги, взятые прямо из
книги, погружают еще глубже. К месту пришлась и музыка. Мрачный эмбиент
и грустные гитарные аккорды — заключительные штрихи к
картине безысходного будущего, портят которую лишь англоязычные
указатели станций (в русском-то издании!) и навязчивый продукт-плейсмент
новинок из серии «Вселенная „Метро 2033"». Ну хорошо, показали их
обложки разок-другой как прикол для поклонников, но это же не повод
назойливо тыкать носом!
Mind the gap
Впрочем, не реклама подпортила итоговую оценку. «Метро 2033»
— коллекция незабываемых образов, пример толкового
переноса книги в интерактивный формат, наконец, потрясающая постъядерная
«чернуха». Увы, при всем стремлении ее нельзя назвать отличным
«рельсовым» FPS.
4A Games очень многое сделала верно. Она не полезла в «песочницу»
заигрывать с «искусственной жизнью» и не стала надевать на себя ролевые
лохмотья. Станционные барыги, торгующие оружием, снаряжением и
боеприпасами, — первое и последнее, что есть тут от RPG.
Дизайнеры ловко жонглируют экспозицией, сражениями, поездками на
дрезинах и зрелищными моментами, не уступая коллегам из Valve; к чести
киевлян, они обошлись без надуманных головоломок. «Чекпойнты»
расставлены через короткие промежутки. Уровни загружаются почти
мгновенно.
Некоторые визуальные элементы напрямую связаны с происходящим.
Запотевший противогаз напоминает о необходимости установить свежий
фильтр (к счастью, Артем справляется с этим без нашей помощи). Если же
по стеклу побежали трещины, лучше поскорее найти бесхозный противогаз
— и без того гадкий московский воздух стал к 2033 году совсем
ядовитым. Дневник — планшет с нацарапанными на нем
заданиями и стрелкой «волшебного» компаса; чтобы прочесть буквы в
темноте, герой освещает страницу зажигалкой, которую держит в левой
руке. Еще одна интересная мысль — механический зарядник для
фонаря. Пощелкайте мышью десять секунд, и луч какое-то время будет бить
дальше и ярче. А перезарядка «стволов», особенно пятизарядного
дробовика — настоящая песня!
Увлекшись тонкостями, авторы не довели до ума главное —
сами битвы. «Метро 2033» страдает легкой формой той же
болезни, что сразила S.T.A.L.K.E.R. , «Анабиоз » и толпу
«отечественных шутеров» рангом пониже. Монстры, а нередко —
и люди, почти не реагируют на ранения и порой принимают на грудь
гораздо больше свинца, чем положено. О том, что пуля вошла в тело, можно
понять лишь по капелькам крови. Вместо «расчлененки» и предсмертной
агонии — падение одеревеневших каркасов. Ясно, что здесь не
Euphoria,
но скучно же расстреливать таких «терминаторов», не одаренных
интеллектом… Дурнее разве что «эпическая» расправа над амебами.
Другой промах — «стелс», не прощающий ни единой ошибки.
Выдали себя или, не дай бог, решили поиграть в Сэма Фишера и зарезать
часового ножом, — вся округа сразу встанет на уши и уже не
успокоится. Можете сидеть хоть в кромешной тьме —
противники засекут Артема, даже не включая фонарики. И плевать они
хотели на его «шпионский» костюм.
4A Games, конечно, не претендовала на лавры Splinter Cell и Deus Ex , но зачем раздавать
автоматы с глушителями и оснащать револьвер надствольным арбалетом, если
система настолько безжалостна? Лучший способ тихо проскочить через
фашистскую территорию и получить еще пару баллов на «правильный» финал
— обойти неприятелей лесом: скакать по хитросплетениям труб,
подвешенным заботливыми создателями, и гасить керосиновые лампы.
Выход есть
И все-таки восемь часов пролетают со свистом, вызывая жгучее желание
вернуться в подземку. Умелое повествование, богатая атмосфера и отменная
графика поднимают «Метро 2033» на когда-то
недосягаемый западный уровень.
Не верьте слогану. Будущее у этого мира есть, и оно куда светлее, чем
кажется поначалу.
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 10 из 10
 |
При создании проекта команда 4A Games
использовала 120 Гц-мониторы и очки 3D Vision. «Метро 2033»
заслужила наивысший рейтинг совместимости от NVIDIA — «3D
Vision Ready», — и это чувствуется с первых секунд. Никаких
артефактов, проблем и показной вычурности, удобный трехмерный прицел,
приятное ощущение глубины.
Разглядывая интерьеры «ВДНХ» и
«Рижской» в стерео-3D, невольно обращаешь внимание на уйму мелких
объектов. Мне довелось пройти несколько глав в офисе NVIDIA, где я не
только оценил эффект объема, но и увидел пользу от тесселяции,
доступной в DirectX 11, — безупречно закругленные кружки,
тарелки, патроны и прочий скарб выглядят как настоящие. Coup de grace
— пылинки, летающие перед экраном.
Правда, удовольствие
дорогого стоит. «Метро 2033» требовательна к системным
ресурсам, а с 3D — и подавно. Готовьте «топовое железо». |
Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA. Итоговая оценка от AG.ru 80 Хорошо |