Главная » Статьи » Обзоры

Небольшое превью сиквела Metro: Last Light

 THQ называла Метро 2033 «шедевром с недостатками». Метро 2033 вышла на свет в начале прошлого 2010 года, изображающая нам пост-апокалиптический мир, описанный в одноименной книге Дмитрия Глуховского. Игра была наделена стелс-составляющими, элементами хоррора, элементами выживания, и все это было наделено неповторимой атмосферностью и кинематографичностью, коей наделена такая игра как Fallout. 

Но игра не была идеальной после выхода, недостатки в стрельбе, которая не передавала ни каких ощущений играющему, «глупый AI» и конечно же плохая маркетинговая компания, на которую THQ потратила 2 фунта и пакет со свежей свининой. И вот теперь THQ все обещает исправить.

  

Единственный выход…


В основе лежит совершенно оригинальная история написанная разработчиками 4A Games, а не по мотивам действий описанных в книге Метро 2034. Действия происходят через некоторое время спустя оригинальных событий игры Метро 2033. Выжившие москвичи по-прежнему живут в относительно безопасном московском метрополитене, а на поверхности до сих пор господствуют мутанты и невозможно дышать без противогаза.


Игра строится на трех «основных принципах»: 
1. Сохранить атмосферу и чувство «выживания».
2. Полностью переработать AI, и исправить «картонность» оружия. 
3. Сохранить технологичность Метро 2033 и полностью их использовать на возможностях платформы РС и игровых консолях. На предмет последнего игра выглядит мясистее и еще лучше, именно такое впечатление мы получили от наблюдения полета камеры по разрушенной Москве (Россия). Мы видим, как далеко за горизонт простираются крыши домов, и все это наделено остовами разрушенных зданий и зарослями деревьев на переднем плане. 

 

  

Если Bethesda сделает Fallout 4 для высокопроизводительных систем, то это должно выглядеть именно так, как показано в Метро 2033 Last Light. Закадровый голос в игре нам говорит: «Многое изменилось… Лишь иногда виден проблеск солнца… но все секреты мира были похоронены вместе с нашими отцами». И тут камера плавно скользит вниз, в конечном итоге сливаясь с видом от первого лица. Наш герой берется за край лестницы и интуитивно спускается по ней вниз, в туннель, затем достигнув края лестницы, он спрыгивает в лужу и на окуляры противогаза попадает грязная вода. И вот герой оказывается в помещении и начинает приспосабливаться к окружению, как он делал, к примеру, на «Черной» в Метро 2033. THQ заявляет что украинские разработчики прикладывают огромные усилия чтобы сохранить атмосферу и создать новую, при этом смешать новую и старую не в ущерб друг другу.  

 

Двое вооруженных людей проникают в туннель, чтобы его преодолеть вам необходимо пройти патрульные посты, а поскольку данное место опасно, то один игрок быстро кидает нож в одного патрульного, а второй (AI) тихо подбирается к спереди расположенным патрульным и обезвреживает их, одному перерезая горло, а второму выстреливая в горло. Как и в оригинальной игре, сиквел Last Light выглядит таким же последовательным в стелс-элементах, какой была Метро 2033. Как вариант, игрок может выкрутить, или выстрелить в лампочку и попробовать пробраться в темноте не совершив ни единого выстрела. 

 

В один момент наш персонаж (игрок) принимает решение начать стрелять из темноты по группе патрульных. И тут начинается игра в прятки и лазанье по темным лазейкам подземелья. Вскоре игрок находит с виду маленький, но мощный пистолет и начинает с его помощью отстреливаться, положив всю группу патрульных игроку все же удается улизнуть, потому что остальные патрульные вас просто не смогли физически обнаружить в темноте. Так же, нам дали шанс увидеть улучшения в системе динамического разрушения, которая активно используется для того чтобы лишить врага его укрытия, анимация просто - хит, поведение оружия очень реалистичное и мы наконец то получили удовольствие от обращения с ним, жаль что таких ощущений не было в Метро 2033. 

Восток обещает


Не смотря на то что THQ обещает не вносить в игру «западные стандарты» и оставит «восточный» метрополитен в покое, мы все же увидели небольшое влияние «запада» в тех ценах, которые нам показали. Например это и бег главного героя прямо посреди зала, где толпятся вражеские солдаты в полном неведении, что вы здесь находитесь. Это и убегание от нацистов, заканчивающееся выбиванием двери с подката. В очень похожей на сцену из Call of Duty, герой ползет, перед его глазами все время появляются какие-то картинки, анимированные пейзажи, он бросается из угла в угол, каждый раз ища для себя новое укрытие, и вот он видит дверь, он вламывается и за ней развивается рукопашная битва с двумя охранниками. Эти сцены невероятно кинематографичны, они отражают четкую последовательность действий, при этом с порядка 90% объектов попадающих в кат-сцену обязательно что-то да будет происходить, это то что вы видите каждые две минуты в Modern Warfare. Конечно видео в игре это вам не рыбалка видео, в кат-сценах важно уловить каждый кадр, а для этого нужно внимательно следить за происходящим на мониторе, как подобно рыбалке, где также важно следить за поплавком, дабы не упустить рыбку из виду.



При этом, кинематографичность не стоит воспринимать как замедляющую часть игры (не в этой демонстрации, по крайней мере). Last Light выглядит на много более интенсивной и захватывающей, чем оригинал, при этом рассматривая метро, наше внимание привлекали такие аспекты как атмосфера и чувство выживания, и 4A Games намерена сохранить все это. Все это выглядит очень многообещающе. Last Light запланирован на 2012 год и даже если и эта игра станет «шедевром с недостатками» 2012 года, она будет хорошо и уверенно стоять на ногах в списке поклонников FPS и наверняка полюбится им. 

Категория: Обзоры | Добавил: AmstaFF (16.02.2012)
Просмотров: 858 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar
Меню сайта
Категории раздела
Обзоры [14]
Превью, обзоры
Рецензии [7]
Интервью [9]
Фан рассказы [5]
Об играх [17]
Metro: L. L. [4]
Вход на сайт
Поиск
Последние файлы
Последние статьи
Наш опрос
Нашли ли вы то что искали?
Всего ответов: 40
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Добро пожаловать на 2033.do.am!

Все права защищены. Авторское право на серию игр METRO и использованные в них материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A Games. Права на издательство серии игр METRO принадлежат компаниям THQ и Akella. Все торговые марки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Авторское право на серию игр STALKER и использованные в них материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.