На сайте Gamer.ru креативный директор Андрей "PROF"
Прохоров и гейм-дизайнер Александр "Algar" Костюк, ответили на вопросы
игроков по поводу одного из самых ожидаемых проектов текущего года -
"Метро 2033", созданного по мотивам одноименного бестселлера Дмитрия
Глуховского и книжной серии "Вселенная Метро 2033". Разработчики
посмеялись над вопросом, боятся ли они сравнения с серией игр
S.T.A.L.K.E.R., и сообщили ряд интересных особенностей и деталей,
касающихся геймплея, оружия, свободы выбора в игре. Вопросы
от NPC >>>>Будет ли демоверсия?
PROF: Нет... Времени остается совсем
чуток... а от издателя сигналов в необходимости оной не поступало.
>>>>Будет ли игра издаваться в Steam? Со всеми
доступными языками? PROF: Да.
Да. >>>>Каким образом игроку будет
преподноситься сюжет - в неинтерактивных кат-сценах, или,
half-life-style, всё будет происходить от первого лица, без отбора у
игрока камеры и управления? Алгар:
И в неинтерактивных кат-сценах, и в сценах от 1-го лица, и просто
наблюдая за жителями метро, и в нарративе между уровнями, и в небольших
сценках-наградах за исследование мира. >>>>Будут
ли возвраты на уже пройденные станции (по книге, если верно помню,
только с ВДНХ такое было), с какими-нибудь радикальными изменениями на
станции? PROF: Нет. >>>>Будет
ли у игрока хотя бы минимальная возможность выбора, которая повлияет на
что-либо позже в игре (речь не о выборе пытаться ли убить охрану из
пулемёта или из сапёрной лопаты с глушителем, а о том, например,
сохранить ли кому-то жизнь - и десять уровней спустя получить его во
временные напарники..? Музыка в игре заранее
прописана по уровням, или будет динамичной в зависимости от ситуации
(например, если стреляют в игрока - бодрая, но если игрок в том же самом
месте уровня тихо крадётся - то напряжённая)? Алгар: Выбор будет... Он всегда есть... И игра
будет следить за Вашими действиями. Детали - сорри - не хотим вдаваться в
подробности... Нам самим результат "обкатки на живых людях"
интересен:)... посему умолчим... .. Музыка есть четко под уровень и
динамически меняется. Вопрос от petroK >>>>Не
боятся ли разработчики сравнения с серией игр S.T.A.L.K.E.R.? PROF: Смешной вопрос..."не боитесь ли вы
своего прошлого? :)... Ночи не спим - боимся... Не знаю что на это
отвечать?... Если Сталкер наконец-то начнет прогрессировать, а не стоять
на месте, я, как один из его создателей, буду только искренне рад.
Вопрос от Logik88 >>>>Будет ли мультиплеер или
кооперативный режим? Алгар:
Нет, в этом проекте не будет...мы решили сконцентрироваться на сингле и
сделать его на ять. Вопрос от Sergant744
>>>>Как определяется лучший вопрос? Оригинальность? Никогда
не задавали? Раз так, то вопрос следующий. Правда
ли, что в 5-ой миссии АИ монстров значительно "тупее", чем в других
главах? Ответ: Правда. :)
Вопрос от Chill >>>>Саундтрек к игре создается
творческим коллективом Anthesteria и неким киевским композитором. Не
было идеи подключить к проекту Дельфина, написавшему замечательный
атмосферный саунд ко второй книге Глуховского? Алгар: Саундтреки были производными от
происходящего на уровнях. Мы уже давно остановились только на двух
музыкантах - Георгии Белоглазове (Anthesteria) и Алексее Омельчуке - их
музыка идеально ложилась на геймплейный и визуальный ряд игры. А от
добра - добра не ищут. Вопрос от Jackpot
>>>>В игре будут представлены реальные прототипы оружия?
Алгар: Часть арсенала игры основана
на реальных образцах оружия, думаю, игроки без труда их узнают. PROF: Поверьте, самоделки - они интересней. Я бы
вообще из игры убрал калаши...Ну сколько можно?! 2348 игр и везде есть
"свой" калаш...уже надо разработчикам всего мира сделать общую базу
моделей и брать оттуда, а не тратить время каждый раз на "новый"
калаш:)...Но если убрать его из московского метро сильно уйдем от
реализма:)..куда ж без калаша-то "в апокалипсис" соваться? Вопросы
от Sofon >>>>Игра будет похожа на Фоллаут 3?
Алгар: Нет. Игра самодостаточна и не
старается быть похожей на кого-либо. Думаю, это уже почувствовали
те несколько сотен игроков, которые смогли поиграть в Метро 2033 на
ИгроМире-2009. И скоро смогут проверить все желающие. >>>>Будут
ли озвучены все диалоги? Алгар:
Да. PROF: Как мало надо для
счастья:(...Ребята, на дворе конец первого десятилетия 21-го
века!!!...Не только озвучено должно быть все, но и мимика и эмоции
должны по максимуму соответствовать. Плюс весь липсинк (речевые
анимации) должны быть для всех языков. >>>>Можно
ли будет улучшать оружие? Сколько видов вооружения будет в игре?
Алгар: Оружия достаточно много -
позвольте не увлекаться математикой. И оно реально отличается друг от
друга с геймплейной точки зрения, что гораздо важней. Улучшения оружия в
собственном инвентори не будет - в силу отсутствия инвентори, но в
торговых местах игрок сможет, доплатив, обменять свое оружие на
улучшенные образцы. >>>>Можно будет ли
покупать что-нибуть у НПС? Алгар:
Да. PROF: У ТОРГОВЦЕВ! >>>>На
сколько часов примерно рассчитана компания? Зависит от
уровня сложности и заинтересованности игрока исследовать мир игры.
На легком или среднем уровне сложности можно «проскочить» за 10-12
часов. >>>>Почему именно THQ? PROF: Когда ты лично знаешь людей многие годы -
это большой плюс. Выбором издателя мы довольны - а они довольны
результатом.:) Вопросы от Allin (ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА НА ЛУЧШИЙ
ВОПРОС) просьба связаться со мной. >>>>Одним
из козырей книги Глуховского была тонко переданная атмосфера,
соотвественно несколько вопросов: Как разработчики понимают термин
"атмосферность"? АЛГАР:
Атмосферность в игре – ты начинаешь играть и забываешь о том что мир
игры не настоящий, ничто в игре не выдергивает тебя из нее, ничто в игре
не вызывает противоречия. Ну и, конечно, детали, детали, детали...
>>>>Считают ли разработчики "воспроизведение"
атмосферы книги одним из залогов успеха игры? PROF: Безусловно. Уже писал в одном интервью:
когда искали издателя, они все первым делом спрашивали "а в чем фишка
игры?".. За годы ответ отскакивает как от зубов - "фишек и фишечек
много, но все они не заработают, если не получится убедительной
атмосферы мира"… Посему атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера…
Добавил бы еще "глубина погружения" в атмосферу. >>>>Какие
средства или может быть новые "фишки" будут использованы разработчиками
для воссоздания атмосферы в игре? АЛГАР:
Конкретных способов множество и перечислять их всех, мне кажется, нет
смысла, все зависит от ситуации. PROF:
Основное средство создания атмосферы - связывание воедино всех
составляющих игры – геймплея, графики, звука. >>>>Делается
ли в разработке ставка на "технологичность" игры, или
"технологичность"-таки только средство, но никак не самоцель?
АЛГАР: "Технологичность" безусловно не
главная цель...Но наличие передовой технологии - великолепное средство
достижения главной цели - создание уникального мира в который игрок
верит. Вопрос от Mr_Moxnat >>>>Стелс-режим
- очень сложное и ненужное занятие для самых упорных (как обычно бывает
в таких играх) или интуитивно понятный, продуманный, да и просто
интересный способ проходить игру? АЛГАР:
Скажем так: мы старались сделать стелс интуитивно понятным и
продуманным. И он точно даст игроку возможность понаблюдать за
множеством интересных ситуаций в мире игры. Сравнивать же в лоб
стелс- и шутер-прохождение мне кажется некорректным – все зависит от
игрока и его игровых предпочтений. Вопрос от Volentaym
>>>>Будет ли сам Дмитрий Глуховский в игре? Какой нибудь
важной шишкой на Ганзе например? PROF:
Нет:)...Мы даже и говорили с Митей об этом, но в пылу работы
позабыли... Вопрос от LexoTiN >>>>Будет
ли сильно реализована RPG-система (свобода выбора, покупка снаряжения,
сюжет и т.п.)? PROF: Элементы
РПГ присутствовать будут: Сюжет – да. Покупка снаряжения – да.
Свобода выбора – скажем так, от действий игрока (я сейчас не имею в
виду только боевые стили) зависит многое. Но явного выбора не будет.
Вопрос от egorvas >>>>Удастся ли сохранить
колорит и динамику книги? PROF:
Это вопрос который Мы Вам должны задать в марте:)..а что нам-то сейчас
отвечать? >>>>Будут ли станции метро похожи
на свои прототипы? АЛГАР:
Конечно. >>>>Будут ли выходы на поверхность?
АЛГАР: Безусловно. Их будет больше чем
в книге. Вопросы от Leviafan >>>>Какая
защита будет установлена? PROF:
ни малейшего представления. >>>>Как
планируете бороться с пиратством? PROF:
Никак. Не наша задача. Мы разрабатываем игры. Могу только сказать что
меня радует, что в странах бывшего СНГ люди все больше предпочитают
покупать лицензию. Когда на полке стоят красивые коробки любимых игр, а
не примитивно оформленные коробченки из подземных переходов - это
приятно. Это хороший и правильный стиль. >>>>Рассчитываете
на успех? АЛГАР: Конечно,
иначе зачем этим заниматься? >>>>Довольны ли
вы своей работой? АЛГАР: И
да и нет. «Да» потому что выложились на максимум и сделали, как нам
кажется, отличную игру. «Нет» потому что всегда видишь, что можно
что-то сделать лучше, интересней, атмосферней. >>>>Как
будете отдыхать после выхода игры? АЛГАР:
Очень активно. >>>>Планируете ли DLC?
PROF: Да. Он есть. >>>>Как
попасть в команду разработчиков и что для этого нужно? АЛГАР: Если есть желание и упорство - то
несложно. В независимости от профиля работы (художник, дизайнер,
программист), крайне желателен опыт работы. Тут мы не оригинальны. Опыт
работы – это не обязательно работа в игровой компании, но и
модостроительство, разработка игр для себя и пр. + надо понять, что
придется много учиться и работать (иногда по 10-12 часов без выходных в
течении нескольких месяцев). >>>>Готовы
стать конкурентом Сталкера и создать новую субкультуру? PROF: По-моему никто и никогда из нормальных
разработчиков не ставит себе цель сделать игру для "борьбы с кем-то".
Представьте себе писателя, который пишет книгу не потому, что ему
хочется написать книгу, а для того чтобы создать конкуренцию Толстому
(Кингу и т.д)... Сталкер - это предыдущая игра ключевых людей команды.
Конкурировать со своим прошлым? Это уже психиатрия:) Если же
рассматривать вопрос в плане технологической конкуренции то - Президент
GPU-направления NVidia Юджеш Десай в одном интервью сказал, что «Метро
2033» «может похвастаться наиболее продвинутой графикой». Они в силу
специфики видят всех "супертяжей" вблизи еще на этапе разработки. Ну что
ж - в этом случае потягаться мы можем со всеми реальными грандами.
Новая субкультура уже создана. Книгу Глуховского прочитало не менее
миллиона человек. И скоро будет гораздо больше. И во всем мире. Тут все
идет своим чередом. Игра и книга как два товарища помогают друг-другу.
Вопросы от lemur >>>>Насколько разветвлен
сюжет? Будет ли несколько концовок? АЛГАР:
Секрет. PROF: ну да, "типа тайна
великая":) >>>>Будет ли техника?
АЛГАР: Да. От ручных дрезин до
"броневика"...на машине поверху тоже покатают. >>>>Как
будет реализована торговля? АЛГАР:
Все просто и интуитивно. Описывать торговый экран, сорри, не буду.
Минимум окошечек, кнопочек и финтифлюшек. >>>>Будут
ли расы помимо людей? И можно ли будет за них играть? АЛГАР: Нет, главный герой один – человек,
мужчина, 20 лет, зовут Артем. PROF:
Эээ... Боевые роботы в смысле?:)... А монстры - это раса?... А Темные?
>>>>Планируются ли аддоны/сиквелы? PROF: Да. Второе. >>>>Можно
ли будет грабить караваны? PROF:
Нельзя. Но можно грабить тех, кто грабит караваны.:) Вопрос от
ahiskali >>>>Сюжет будет линейным? Книга
была основана на выборе главного героя, дадут ли нам сделать выбор в
игре? АЛГАР: Секрет. PROF: ну да, "типа тайна":) Вопрос
от iXtremeFROST >>>>Будет ли в игре DX10 или быть
может DX11? PROF: Да и
Да...причем DX11 - это действительно шаг вперед. Модели персонажей по
5-6 миллонов полигонов - как Вам?... Поверьте производят неизгладимое, я
бы даже сказал очень "гладкое" впечателение:)... Не воспримите меня
ребята как торгового агента, но кто хочет прочувствовать полное
погружение в мир игры - не пожадничайте и проапгрейте систему до
возможности играть в 3d...Это улет...Кто смотрел Аватар в 3d - тот,
поиграв в Метро, поймет что будущее наступило не только в кино:)
>>>>Какова конфигурация компьютера для игры без
лагоффф? PROF: В зависимости
от внутриигровых настроек естественно. Без лагов в супер качестве в
версии DX11? Или на минимуме в DX9? Игра идет на Хбоксе. Там тормоза
запрещены требованием Микрософт... Хбокс - а-ля средний сегодняшний
ПС... В общем пойдет на очень многих конфигурациях... >>>>Будут
ли в игре внутри игровые ачивменты? PROF:
Да >>>>Я, как не читавший книгу, был бы не
против от открываемых кусков книги в Extras или повествованиях авторах
книги специально подведенных под игру, будет ли это? PROF: Нет. >>>>Сколько
человек будет/были занят(о/ы) при озвучке игры, присутствовали ли среди
них "большие" люди(киношные, хорошо себя зарекомендовавшие актеры
дубляжа)? PROF: Ну человек
100 наверное всего...Но это на все языки:).."Больших" нет. >>>>Будет
ли в игре холодное оружие? PROF: Да.
Метательные ножи. И большой тесак. Плюс штыки. >>>>Можно
ли будет использовать детали окружения, на примере оружия, вроде
вырывания труб и досок и использования их в качестве
оружия? PROF: Нет.
|